从身怀六甲生蛐蛐到非必要不斩相枢,《太吾绘卷》八年一路坎坷?
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2018的时候,一款国产沙盒策略游戏凭借“身怀六甲生蛐蛐”的设定,迅速火爆出圈,成为无数玩家津津乐道的话题。这个神奇的游戏叫做《太吾绘卷》,游戏凭借独特的传承设定、有趣的世界背景、浩瀚的玩法机制,在当年俘获了大量的粉丝。基本上,只要是当年的独游玩家,每一个人都入手了一份《太吾绘卷》,这就是国民策略游戏的口碑。不过,后来由于游戏的更新太久,让玩家一等就是数年,让无数人都失去了耐心,或是放弃,或是遗忘。

八年之后,《太吾绘卷》终于姗姗来迟。多少个青春少年,早已化作中年大叔,这人生又有多少个八年呢?其实,就品质来看,《太吾绘卷》的正式版还是带来了许多的东西:全新的主线故事、全新的地区故事、特殊互动升级、玄字装备系统、奇遇迭代、世界演化、地图表现力升级、全新的新手引导、全新的百晓册、预设人物功能、成就系统、数据统计、全新的自建人物系统……丰富的内容,让人应接不暇,甚至有人喊出了“非必要不斩相枢”,就是为了在太吾世界多畅游一下。

如果你曾是老玩家,可以来充分享受全新的《太吾绘卷》,再一次扮演神秘莫测的太吾传人。如果你没有玩过《太吾绘卷》,或许这是你最值得入手的时机。如果还在犹豫的话,也可以来看看我的这篇测评。

一、教程与操作
相比游戏刚推出的时候,现在的《太吾绘卷》的新手教程可以说是非常地完善,甚至可以说是有一点精致的。在新手教程中,游戏按照入深谷、修竹庐、斩幽莽、采梧桐、斩鳌足、研秘法、运周天、秋思起、剑亦折十个环节,逐一向玩家展示移动、建造、战斗、采集制造、功法、秘法、内功、五行、境界、事件等基本机制和玩法。虽然不能说能完全搞明白这个游戏,但也不算是一头雾水了。另外,值得一提的是1.0版本新加入的百晓册系统,介绍之详细,实用之非凡,算是给新人玩家入坑解了燃眉之急。

这游戏支持鼠标和键盘,而且还支持单手操作,玩起来不会太费手。在游戏中,一段路程由多个地格组成,而人物的每次每次移动都会消耗精力。当行囊超重时,地格移动所消耗的精力就会大幅提高。如果装备代步的话,就能提升人物的行囊负重。代步不仅能增加行囊负重,还能缩短履行所消耗的精力。在游戏中,是以月份为单位的。当剩余精力不足时,需要进行月份更替才可以恢复精力。

二、采集与建造
地格中蕴藏着丰富的资源。不同地形的地格有着不同类型、不同数量的资源。游戏中的常见资源有食材、金铁、织物、木材、玉石、药材。采集的方式也很简单,鼠标右键点击地格,即可完成。随着日常修行、游历时积累感悟,人物将会掌握不同的志向技能。志向技能多种多样,例如,“修养生息”这个志向技能可以恢复范围所有地格里的所有资源,方便角色进行采集。人物可以掌握多种志向技能,但是只有已装备的志向技能才会发挥作用。

打开地块里产业,可以总览建筑。在这游戏里,必须先安排人手,才能进行修建建筑。产业建设需要一定的时间,只能通过月份更替,来等待建筑完成。作为一个策略性很高的沙盒游戏,本作也少不了制造建造。游戏提供了火炼室、木工房等七种制造建筑,能制造不同的产物,属于是中期发展的必备建筑。

三、战斗与功法
相比《太吾绘卷》刚出来的时候的简陋战斗系统,现在的战斗系统,经过了多年的发展,也算得上的是别具一格了,有一定的策略性。在战斗中,玩家可以通过鼠标或键盘来控制人物进行前进或后退,以改变与敌人之间的距离。只有当敌人位于己方攻击范围内的时候,攻击才可以命中敌人,反之亦然。从设定来看,本作一个强调走位的横版即时战斗。

每件兵器都有特定的招式,以剑为例子,剑包括刺、劈、砍三种攻击招式。当人物进行兵器攻击的时候,会以这些招式的排列顺序进行攻击。不同的招式对应不同的命中方式。命中方式分为力道、迅疾、精妙三种。在战斗中,伤害累计将会产生战败标记。当一方的战斗标记数量达到战败条件的时候,此人物即被击败。

战斗中,提气会随着时间自然增长。使用兵器攻击敌人,或者受到敌人的兵器攻击,均会积累架势。只有拥有足够的提气和架势,才能施展催破功法。除此之外,施展摧破功法还需要消耗蓄式。蓄式需要通过兵器攻击来获取。根据所使用的招式的不同,得到的蓄式也不同。

四、研习与突破
在游戏中,任何高深的秘法都不是能直接领悟,都需要消耗时间来研习。先选中要研习的书籍,然后进行月份更替,才会领悟秘法。另外,在研习书籍的时候,会可能触发灵光一闪效果。此时,进入灵光一闪界面,可以通过消耗悟性来使用研习策略,增加书籍的研习效率或者研读进度。

当人物读完一门功法之后,就可以选择1篇总纲和5篇心法,来进行突破。突破的过程是在一个棋盘上进行链接,从起点链接到终点,即为成功。每一个突破格都有一个成功率,整个突破的过程是不可控的,玩得就是心跳。理论上,走直线是最容易突破的,毕竟绕道的格子越多,概率越低。但是,如果是打通的突破格子越多,天资上限也就越多。那么,是想搏一把高天资,还是求稳保底,就看大家自己的选择了。不过,还是想吐槽下,突破的时候,很容易误碰,然后导致突破失败。

五、属性与内力
在游戏中,可以通过周天运转来获取内力和周天真气,以提升人物的内在修为。选择合适的内功进入周天运转,然后进行月份更替,自然会运转成功。内力可以凝结成各种真气,分别提升不同的战斗属性。战斗属性有摧破、轻灵、护体、奇窍四种,分别对应攻击、速度、防御、内息。不同的人物有着不同的人物特性,例如,“天元一气”能全方位增加属性,而“百病不侵”则是增加内息恢复、福源、调戏吐纳等。

人物的内力拥有五行属性。内力属性能够影响对应的五行功法的威力。如果有两种相克的五行属性占据人物内力的主导的话,将会导致人物的内力相克。如果此时施展相应的五行功法的话,人物将会遭受反噬。由于这游戏的属性非常复杂,所以很难决定一个人物的实力高低。在本作中,精纯境界可以视为人物战斗力的代表。当双方的精纯境界差距过大时,就会产生强大的精纯压制效果。

六、总结与展望
客观地讲,《太吾绘卷》的开发周期是太长了点,八年的时间太长了,长到让人足以将最重要的东西遗忘。我现在根本记不清半年前玩过的游戏是哪些,只有当我再次接触那个游戏的时候,才会有感触。对于《太吾绘卷》来说,亦是如此。不过,还好,当我重新踏入太吾世界,还是能对这个游戏带着许多的熟悉感,能让我回忆前一些美好的记忆。

总体来看,《太吾绘卷》的正式版本,玩起来还不错,让人停不下来,很有当年的感觉。但是,八年以来,更新确实太慢了。希望1.0版本不是终点,而是一个全新的开始,能提高下更新频率就好了。



