下班玩SLG不用再加班,三国志:王道天下主打轻量体验

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周三晚上下班挤地铁,刷朋友圈看到同部门的SLG玩家在吐槽,刚进游戏准备打个日常开个地,就被领导叫走处理突发工作,半个多小时回来,不仅地被别人抢了,还因为没参加同盟活动差点被踢出去,弄得他玩也不是不玩也不是,好好的休闲时间变成了另一种加班。这样的经历,很多上班族SLG玩家应该都深有体会,本来下班玩游戏就是为了放松,结果变成了每天要打卡的任务,不做就掉队,做了又累得慌。
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其实很多制作组都知道玩家有这个痛点,但是大多都是嘴上说降肝,实际还是各种日常任务逼着玩家上线,《三国志:王道天下》这次是真的从规则设计上做减法,坚持降肝减氪的核心方针,从根源上杜绝逼肝逼氪,让休闲上班族也能舒舒服服享受SLG的乐趣。主策划灵均在二测前的公开信里就明确说了,战场策略和降氪本质是同一件事,只有降低获取门槛,才能让玩家真正围绕战场调整配装,而不是被卡池限制选择,这个说法确实说到了很多玩家心坎里。
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为了适配上班族的碎片化时间,三王做了一整套的轻量化设计,官方明确把核心日常控制在45分钟以内,砍掉了前期打断开荒节奏的冗余内容,把分散的功能入口整合到一起,还加入了自动铺路功能,不用玩家一步一步手动操作,省了很多重复操作的时间,每天下班抽不到一个小时就能把该做的核心内容做完,剩下的时间想玩就玩,不想玩就下线,不会有什么损失,也不会拖累同盟。
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除了降肝,三王对零氪微氪玩家也非常友好,游戏没有VIP制度,也不出售资源和加速道具,绝对不锁卡,五连抽的价格还不到传统SLG的一半,20抽就保底橙色卡牌,哪怕是运气不好的玩家,也能稳定拿到核心武将,冲榜奖励各个档位之间的差距极小,平民玩家也能拿到接近满额的开荒奖励,不用拼命卷冲榜也能有不错的收益。为了保障慢玩玩家的发育空间,游戏还加入了开垦系统,发育较慢的玩家可以通过开垦追赶进度,大地图上的资源非常丰富,不需要抢地,避免了慢玩玩家被大佬“种死”的尴尬,哪怕你每天只能玩半个小时,也能慢慢发育,不会被淘汰。
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对于每天时间不多,又想玩SLG的上班族来说,这样的设计确实非常贴心,不用再把玩游戏变成第二种加班,也能享受到SLG的策略乐趣。现在7月9日隆中测试就要正式开启,如果你也是每天时间不多的上班族,想要找一款不逼肝不逼氪的SLG,不妨去测试服里亲身体验一下,看看这款轻量设计的新SLG能不能符合你的要求。