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两线对比

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  之前说要发一个把竞赛线和打工线进行对比的帖子,正好把竞赛线差不多梳理了一遍,又不太想更新周导员的人物志,所以今天就先发呃这个好了[表情_吃瓜]
  一.动机
  打工线的动机是李静是珞樱朋友,所以也是砚清的朋友,再加上砚清幻视当初,所以就去帮忙了。
  竞赛线的动机是砚清作为周导员衣钵的继承人,周导员对他有知遇之恩,且周导员和他在某些相性上相似,同时周导员的情况又和珞樱家的情况有部分地方相似,所以才会去帮。而且在这过程中砚清有主动去帮的倾向,但从大体上来看依旧是被推动着前行的,起到的只是一个沟通和解的作用,一直想让周导员回来的是系主任,而且在这过程中功不可没的还有珞樱。
  从两者对比来看,竞赛线在动机充足的情况下,砚清依旧是在自己范围内去做事,而没有主动的去揽事。反观打工线,明显的动机不足,并且砚清是属于完完全全的多管闲事,去把原本不属于自己的事硬揽到自己身上,是有明显的烂好人倾向。
  二.珞樱
  作为本作唯一的女主人公,在确定关系后的支线中对其观感的好坏具有一定的作用。
  打工线中珞樱的存在可以说是微乎其微,虽说是两个人一起出的主意,但是珞樱全程几乎挂机透明,信息是砚清问出来的,矛盾是砚清解决的。砚清和珞樱的联系是在每一段结束之后,也局限于两个人简单聊一下,且作为关系更加亲密的珞樱并没有一开始就提出帮忙,反而是砚清提出。
  竞赛线中珞樱和砚清联系,且在得知事情后,能够对砚清进行疏导。在讨论过程中,切实的提出了自己的主意,并起到了关键作用。
  珞樱没有提,砚清反而提了,这就让打工线的问题就又回到了第一点,动机不足导致的观感破坏。同时打工线对比竞赛线,能够很明显的发现,同样是双方联系,打工线明显是极其薄弱的、虚有其表的。
  打工线中珞樱没有提出任何自己的意见,对事件也几乎没有起到自己的作用。
  反观竞赛线,在砚清有些迷茫时,珞樱会在他说明情况后,主动对其进行疏导。在得知来龙去脉,又能凭借自己的专业提出有效的意见跟方案。
  在联系上,珞樱和砚清之间不再是砚清单方面的输出、拿主意,而变成了双方共享信息,共同交流。在事件整体上,主意是由珞樱提出的,起到了功不可没的作用。
  三整体
  两者是不同的运行方式,打工线是在一开始就有明确的目标且为目标而努力,不能说不好。但是同各种各样的身体接触、舆论等情节来看,确实够经典,给人一种故事预设、先画靶子后射箭的感觉。
  反观竞赛线,它的运行方式是让角色身处于事件当中,跟着事件的发展角色做出不同的抉择。
  在竞赛线中,砚清一开始在从周导员那里听说事情之后,并没有打算自作主张之类的。(这一点又和打工线中主动揽事的砚清形成对比)是在偶然的情况,自主发现了周导员的一些过往,所以才决定要做一些什么。但也只是把比赛从中级换成了高级,把周导员的名字写了上去,仅此而已。后面是在系主任那里得知了事情的来龙去脉,同珞樱交流,在珞樱那里得到了主意后才行动,对周导员进行规劝。
  竞赛线可以看出很明显的流动性,砚清的行为是根据事情的发展而一步一步显现的,且并不是他一个人的功劳。砚清在最后充当的是一个调和的执行者,想让周导员回来并为此付出努力的是系主任,提出主意的是珞樱,砚清只是其中的一环,而不是全部。
  四.感想
  从以上种种对比也能看出来,竞赛线跟打工线之间的区别,打工线自身的问题。
  除此之外,我还想到了另外一种打工线的更改方式。
  上次我提到的是由珞樱主导,砚清协同,主线围绕珞樱和李静的友谊线展开。
  但从过完竞赛线后,我又觉得也可以按照竞赛线的方式来改进。
  以珞樱和砚清绑定在一起的主观视角来进行一步步的推动,主要围绕珞樱和砚清的撒糖互动,让小情侣在一步步的事件推动中得知李静的情况,并在交流后一致决定帮助,最后成功解决问题。让故事流动起来,让珞樱砚清绑定起来。
设定集截图
设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。 先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。 还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
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游戏评价(个人向)截图
游戏评价(个人向)
本人游玩时长超过一千小时,购买官方周边、众筹之类的也花了小一千,同人作品、角色分析、剧情看法之类的也洋洋洒洒写了不少,自认为算是最热爱这个游戏的玩家之一了,就个人来好好聊聊自己对这个游戏的评价。 整体评价 整体来说,我对这款游戏的评价自然是相当高的,不高的话我也不可能花这么多时间跟精力,满分十分的话,我大概会给9.2~9.6这么个弹性区间。纯爱+青梅竹马+异地的题材确实吸引我(没办法我真喜欢纯爱,
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感受截图
感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。 所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。 该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑] 还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
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打工线修改意见截图
打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。 首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
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人和人的相遇和重逢截图
人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。 待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。 心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。 人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
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配角人物志——周导员篇截图
配角人物志——周导员篇
紧赶慢赶终于完成了[表情_困],人物志第二期,配角当中我最想聊的一位,也是我认为游戏配角当中塑造最好的一个经典角色——周申睿。 周申睿,我认为算的上是砚清最重要的人之一,可以说是改变了砚清的人生轨迹。由于是砚清的导员,所以简称周导员。 周导员的第一次出场是在砚清报道时,不修边幅,环境杂乱,算是一个经典的“大佬”形象了,在见过一面后砚清升起的古怪念头,也定下了周导员的性格基色,一个和砚清父亲同样
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分享一下周边截图
分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
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闲聊截图
闲聊
最近又玩了几次游戏,简单整理了一点剧情和文本[表情_困],后面应该会先聊一下李静,我对李静的情绪相当复杂,说不上喜欢,也谈不上讨厌,如果要说的话,应该是悲哀,在更新之前,我对李静的观感是很好的,但在更新之后,情绪就变得复杂了,揉合在一起就形成了悲哀。具体的话,等我再想想,等到时候再发帖细聊[表情_吃瓜]。我也蛮想知道别人对李静是什么观感跟看法[表情_吃瓜]
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真结局攻略截图
真结局攻略
真结局触发硬性三大条件(缺一不可) 1. 海洋馆剧情三道问答题全部答对(最低要求至少答对1题,但全对稳定解锁高好感线路,推荐全部选正确选项) ​ 2. 大学阶段完整完成参赛纸鸢制作任务,不能摆烂放弃制作纸鸢 ​ 3. 雨夜抉择节点,拒绝沈珞樱私奔提议,不选择冲动逃离 流程关键要点 前期高考、异地日常段落大部分选项影响较小,沟通时尽量选择主动体谅、积极回应的对话,维持双方好感。 进入大一
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打工线问题解析截图
打工线问题解析
我很久没有好好的聊过剧情了,正好今天来详细聊一聊打工线。 我个人是对打工线极度不满意的,甚至我个人是直接对打工线进行了切割。在有更好的表现的情况下,我对更新后的打工线进行了切割,也就是说相比于更新之后,我更加承认更新之前的打工线。 接下来的内容,我会尽自己所能,尽量来聊一聊我认为的更新后的打工线存在的问题。 一.【老套】 打工线最明显的问题就是套路化,属于是看个开头就一眼望到头的剧情。情节
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