AI终于会翻栏杆了

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今天解决了一个一直影响追击体验的问题:敌人 AI 遇到村庄里的低矮栏杆时,过去经常会被挡在原地,明明玩家就在前面,却只能隔着栏杆挤在一起,追击很容易中断。
现在 AI 已经可以越过这类低矮障碍,落地后继续追踪玩家。测试中多名敌人能够依次完成跨越,不会再被一道小栅栏彻底卡住。
这个改动看起来不大,但对村庄和野外场景很重要。道路、院落和围栏终于可以真正参与追逐,而不是变成玩家随手甩开敌人的安全线。
接下来会继续测试不同接近角度、连续障碍以及多名敌人同时追击时的稳定性,尽量减少拥挤和落地后的停顿。
#独立游戏 #开发日志 #UE5 #游戏AI
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村庄追逐体验
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