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任务系统能跑了,但页面真丑
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今天本来想继续测试任务系统,结果打开页面后的第一反应不是“终于能用了”,而是:这也太丑了吧。
目前查看任务、目标、奖励和状态这些功能都能正常运行,流程也可以继续往下走。但信息层级、颜色、间距和按钮全挤在一起,怎么看都像是把程序员后台直接端给了玩家。
一个人做游戏是真挠头。刚把逻辑修好,又发现页面需要重做;刚觉得今天有点进展,新的待办事项已经排到门口了。
接下来准备先改三个地方:
1. 减少同屏信息,突出当前任务和目标;
2. 重新整理字体与颜色层级,让状态一眼能看懂;
3. 调整按钮、间距和任务区域,尽量摆脱调试工具的感觉。
功能能跑只是第一步,玩家愿意看、看得懂、用得顺,才算真正做完。
独立开发的日常,大概就是一边嫌弃昨天的自己,一边继续把它改好。
大家看任务页面时,更在意信息清楚,还是整体风格?
#独立游戏 #开发日志 #UE5 #UI设计











