个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。关于活动玩法
修改于昨天 22:05110 浏览综合
不如做成路线图式的肉鸽吧,类似尖塔和集成战略
个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。
个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。关于战争迷雾,如果想要营造不确定性,固定路线也可以做到,像集成战略的萨米肉鸽那样只显示最近几个节点就行


