再怎梦说说啥(第十八期,英雄独占篇)

修改于昨天 18:1523 浏览狼人创意坊
                                久等了
前言:
下面图片来源于网络,所DIY战旗模式的英雄。
(一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流)
                       再来一位童年回忆
TapTap
灰狼王
姓名:灰狼王
等级:传说
种族:狼人
技能费用:无消耗
技能名字:天气魔方
技能介绍:
你拥有一个天气魔方。
主动:战斗开始时,随机使用一个天气元素,直到下个回合。
被动:如果永久失去英雄化身,魔方会受损。天气元素失去约束会彻底失控。
TapTap
天气魔方
图片来源于AI修改,无法直接生成,估计是侵权了,原图是一位UP主做的玩具所截图。元素图就不放出来了。见谅。
元素效果一览:
风:战斗开始时,使敌方前排随机3位伙伴与后排随机3位伙伴交战位置。
火:战斗开始时,对敌方所有伙伴施加“灼烧”效果。
雷:战斗开始时,对1名敌方属性最高的伙伴造成等于己方攻击力最高的伙伴的伤害。触发三次。
电:每次己方伙伴攻击前,随机对敌方1名伙伴造成等于自身攻击力一半的伤害。
冰:战斗开始时,随机眩晕敌方1-4名伙伴,被眩晕的伙伴会受到两倍交战伤害。
水:战斗开始时,移除场上所有伙伴的BUFF效果,以及每次交战前后获得的属性。
灼烧:无法使用或获得BUFF效果,如贯穿,隐秘,连击等。
眩晕:跳过自己的下次攻击。
英雄化身:
等级:⭐
种族:狼人
基础版本:5/2 
使用“天气魔方”可指定1个天气元素使用。
银色版本:10/4
使用“天气魔方”会随机使用2个天气元素。
金色版本:15/6
使用“天气魔方”会消耗所有魂石,每消耗3枚魂石,则会随机使用2个天气元素。
元素失控后:
每次交战后,直接忽略技能战斗开始约束,全部元素效果会随机对一方降临。
注: 本来一点半就能发的,没点保存,误触全删了。(இωஇ )
老早就想设计天气魔方的DIY了,它来了,化身改为光环效果,还是留着吧。
你灰叔会输就败在手贱和魔方不抗摔。
元素效果在编辑完稿后,适当修改了一下。
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