关于飞行坐骑

2020/12/01156 浏览建议及反馈
飞行坐骑的话肯定得能飞,主要的是怎么飞。如果像某起源的飞行坐骑一样和在地上走毫无区别的还不如不出。
我个人希望的是可以自由飞行,至少可以跨越地形。
现在毕竟还没测试,我也不知道怪物是在副本之中还是开放世界野外遇怪。我更希望是前者。基于前者也就是副本的话,坐骑赶路应该是可以使用的,至于在坐骑上攻击可有可无,但如果需要下地才能攻击请衔接一定要流畅!(比如我遇到怪物按攻击键就自动下坐骑无缝衔接攻击,而不是还要按骑乘键下来,还得硬直后攻击,那太蠢了)
(突然发现偏题了,问题不大)飞行坐骑碰到boss可以加个恐惧值和耐力条:
1,恐惧:离boss较近距离时会恐惧,不离开boss的话且恐惧值满的话,人物会被坐骑甩下去,然后坐骑飞到一边,在一顿时间内不可骑乘。
2,耐力:没与boss进行战斗时耐力条不会减或者减的很慢,当与boss战斗时骑乘耐力条会降的特别快(比如说5秒,10秒就减没了)但是在飞行坐骑飞起来时可以嗑药和规避boss伤害。耐力条清空就会迫降。
狩猎以后应该也会有到处飞的飞龙boss,有个飞行坐骑追也比较好追,降低一些难度。不用像打火龙一样砍一会跑了,又要到处追,路痴玩家表示很痛苦(눈‸눈)
而且这个也可以当氪金点。飞行坐骑可以很难获得或者是只能氪金买。因为按我上面所说的应该不太影响平衡。跑图快些,让玩家面对boss多一个规避伤害的手段,以及是为玩家提供一个不会被打断的嗑药场所。我觉得对狩猎的影响不大。
这是我个人的观点,第一次发贴,可能会有理解不当的地方,可以提出问题但请别喷,狗头保命[嗒啦啦2_略略略]
3
7