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我做了条区

精华07/20232 浏览综合
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
猜你想搜
自定义抽卡模拟器 战斗属性
所以是五条悟赢了!截图
所以是五条悟赢了!
新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】” 此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。 “「虚式·茈」” 充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。 当一切归于平静,他们所
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(我说这绝对不是我卡牌设计的问题()截图
(我说这绝对不是我卡牌设计的问题()
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非常好的拼点,使我开始变红截图
非常好的拼点,使我开始变红
我已经因为这个拼点输了好几局了(怎么优势还能输啊喂!)能不能加两瓶药,比如说“下一把游戏所有卡牌投出点数必定为最大值”这种(感觉很难出)
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恭喜在TapTap上架截图
恭喜在TapTap上架
支持餘燼列車喵,支持餘燼列車謝謝喵
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为爬塔模式设计的洛克王国系列截图
为爬塔模式设计的洛克王国系列
也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡 我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目
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孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy截图
孩子们我做了一个克苏鲁跑团的diy
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
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还缺什么审判级截图
还缺什么审判级
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数值设计截图
数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
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请输入文本·技能篇截图
请输入文本·技能篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // “「」”内为引用的官方内容 // 以下基于个人测试与游戏内技能介绍整理补充,如果有误欢迎指正 本篇为技能篇,不涉及具体战斗,如有需要详见属性与战斗篇 传送门: ========== 技能通用 ========== // 官方描述准确清晰,此处引用原文 概率与特殊触发条件: 「技能在该卡自己行动时判定:先
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#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计截图
#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~ 基础属性成长:基础攻击
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