好消息:新加成来了……

修改于07/21260 浏览综合
坏消息,依旧是💩一样的稳定发挥,包里点卷花完就跑,这一大坨谁爱吃谁吃。
这游戏是拿冻白菜溜出来的吧?我发现这策划做游戏,那是真的把脑子当成咸菜疙瘩,搁坛子里给腌透了。我就好奇他思考器官到底装在身上的哪个部位。
内测服刚上的赋能系统,策划这是把氪佬当冤种,把平民当猴耍。策划玩的好一手两头吃、两头糊弄,割韭菜真是玩的炉火纯青,既想套掏空氪佬钱包,又想给平民立个假平衡牌坊。
你看这赋能材料消耗数量,真怀疑策划的数学是门卫大爷教的!第2次赋能要 30个星核,第3次直接120,铁消耗从几万直接飙到 50000 甚至几十万!这材料涨幅是坐上了SpaceX火箭吧?氪佬手里囤的铁就活该被割呗!你家材料消耗是按指数级往上砸的?但凡是个正常人类,都干不出这事!
再说这材料产出,全指望双生商店,就那点可怜的库存,双生塔爬着本来就跟上刑似的,手指头都点废了,好不容易有点代币,到商店一看,买两下直接“已售罄”!
这哪是给玩家做资源产出啊?这分明是tm去大富豪饭店门口给乞丐发半个馒头”平民玩家抠抠搜搜攒一个月不够赋能一次,氪佬想买都得被限购卡得干瞪眼!
这游戏离了随机就活不了是吧?啥玩意都搞随机,之前的就不提了,就是这个赋能×1、×2、×3的概率机制,次数越多,触发高收益的概率越低,全是随机骰子!重新萃合装备,之前赋能的次数还得刷新重来!
好不容易攒够材料,直接玩了个寂寞!策划一面跟氪佬说“你花钱就能变强”,一面又用随机概率拉平差距,把氪佬的钱当大风刮来的,把平民的时间当免费劳动力!
先制造材料缺口,再把氪金点塞进每一个缝隙里,逼你疯狂充值买礼包。把材料塞进限购商店里,假装平民也能产出,实际上一年到头也凑不够。
赶紧把这脑干缺失设计思路改改吧!再这么闭门造车搞背刺搞假平衡,你就等着开发团队和客服互相对话了!
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