茶饮风云 · 近期更新公告

昨天 04:3880 浏览游戏上新
致各位店长:版本:v0.2.0 新系统四件套 + 存档无忧
一、技术研发树 Phase1(现金一次性投入)
新增「基因技术研发」入口,9 个节点覆盖 4 大分支:
· 供应链:提升采购上限、仓储上限、降低损耗
· 工艺:降低制作费、提高产能、优化班次
· 零售:直营客流提升、复购率
· 运营:品牌自然增长、供应商关系、门店固定成本压缩
每个节点消耗现金一次性解锁,经营策略从「短期周转」扩展到「中长期科技投资」。
二、Step1–4:做大原料囤货 & 做大产量
让囤货和高产量成为可执行的主动策略:
· Step1 仓库建筑:仓库同时提升每季采购上限 + 仓储上限 + 降低自然损耗
· Step2 扶贫产区直采:公平价采购并入库存均价,到货提升品牌知名度与好感
· Step3 供应商关系系统:本土 / 进口 / 合作社三渠道,随采购量提升关系等级,解锁折扣与锁价对冲涨价
· Step4 生产四件套
o 设备购买与自动化(提升产能、降低损耗)
o 产能研发(持续投入,每周期提升产能上限)
o 班次系统(单日 / 两班 / 三班,产能与费用权衡)
o 代工 / OEM 外包(现金换产能,无损耗)
三、Phase2 新系统四件套Step6 · 随机事件池
新增 8 个季度事件:暴雨客流下滑、原料全球涨价、网红探店暴涨、食安抽检翻车、竞品发新品、高温、政策补贴、物流延误。事件按权重随机触发,部分事件会留下持续数季的余波。
Step7 · 竞争对手 AI + 地头蛇·
市场上新增第 4 家「地头蛇·霸王茶」,拥有更高的份额主导权重,长期压制玩家
· 竞品会随机发起价格战,玩家可在「⚔️ 竞争对抗」面板反击
· 所有竞品数据按 id 管理,后续新增对手也能平滑进入老存档
Step8 · 营销 / 品牌系统新增「 营销中心」:
· 三渠道广告投放:短视频、电梯、本地生活(预算越高,知名度 + 粉丝越多)
· KOL 探店:一次性投入,当季需求爆发并提升品牌
· 品牌好感度 → 定价权:好感越高,顾客对高价越不敏感
Step9 · 顾客口碑 / 评分· 每季根据产品品质、缺货、溢价、食安等因素给出 1–5 星评分
· 评分滞后影响下一季客流;低于 2.4 星会触发「差评潮」连续惩罚
· 高评分可支撑溢价策略,低评分会直接压制客流
四、存档系统全面补强修复「更新即废档」风险
旧存档加载时,会自动递归补齐新版本新增的字段,并且自动补入新版第 4 家地头蛇。更新游戏后,老玩家的存档可以继续使用,无需重开。
玩家层体验· 每季自动存档:每季结算进入下一季后自动写入,中途退出不再丢进度
· 继续上局:开始页自动检测未结束存档,显示「第 X 季 + 模式 + 存档时间」
· 顶栏手动存档:随时点击顶栏 按钮手动保存
· 结束清档:游戏结束 / 重开时自动清理旧存档,避免错乱
五、修复与优化·
存档竞品列表按 id 合并,旧档自动补新对手
· 全部改动通过语法检查与回归测试(无崩溃、经营不变量保持)
后续路线图(预告)按已确认方向,接下来将往以下方向推进(顺序可由大家投票):
1. 季节 + 多城市:季节波动影响原料/客流,多城市开店与区域化经营
1. 加盟 / 全国扩张:开放加盟商分成、品牌授权、全国版图
1. 终局 IPO / 帝国:上市流程、估值、帝国结算与元游戏重开加成
⚠️ 适用范围说明:本次新增的系统(技术研发树、囤货/产量玩法、随机事件、竞争对手 AI、营销品牌、顾客口碑评分)仅在「♾️ 无尽模式」中开放
旧版本玩家记得进入游戏后再刷新一次获取新版本哦!
欢迎大家在评论区提出想优先体验的方向,我们会继续把「茶饮风云」做厚。
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