科幻超现实噩梦《稗子》
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这是一款超现实主义风格的点击式剧情解谜游戏,是一场刻意让人不安的沉浸式噩梦。这游戏给人的感觉就是玩之前觉得看不懂,玩完之后宁可没看懂。游戏最早来源于2022年机核BOOOM作品《最后的梦》,当时拿了第二名。从那个短篇概念到现在的完整长篇,开发周期跨了四年左右。

六个人,一座岛游戏背景设定在2100年代。你是地球上仅剩的几位研究者之一,和另外五名调查员一起来到一座孤岛,调查降落于此的神秘天体。工作进行了两周,一切顺利。然而就在准备返回内陆的前一天,唯一的交通工具,渔船的发动机被严重破坏了。你们被困在了岛上。

接下来的事情开始不对劲,好像大家都已经发疯了。有人开始种地,说是一种特殊的种子。有人反复念叨着这是一场惩罚。叙事在几个看似矛盾的事情之间来回切换,我和几个伙计开发了田地,种下了种子,我们很快就有粮食了,然后另外的同行者又说这是惩罚,不会再有粮食了。你逐渐分不清哪些是真实的,哪些是疯话。

六位调查员的身份也极其模糊。队长耶凡、舒娜、金德、叶什钦、还有一个只存在于对话中的母亲。游戏没有直接告诉你谁是谁、彼此之间有什么过节,一切都靠你以第一视角在超现实场景里摸索。你对其他调查员的了解,只能从对话碎片、道具描述和环境线索里一点点拼凑。连主人公自己的身份都需要逐步揭露,可能在某一刻你才会突然明白,为什么当初上船名单里没有你的名字。

诡异,定格动画我觉得画风是这游戏最突出的特点,也是最膈应人的地方。其实是因为开发者不会3D技术,于是用橡皮泥加定格动画的方式制作了宣传片和游戏内的关键视觉元素。游戏里你能看到粘土捏成的船体、歪歪扭扭的小狗囊囊、用石膏制作的大型道具。那种粗糙的手工感配上压抑的BGM,有种说不上来的诡异氛围。

游戏在视觉表达中最突出的意象是眼睛。几位调查员的形象都是抽象变形的眼睛,和2022年的原型《最后的梦》相比,《稗子》的美术风格其实已经更清亮了一些,但怪诞依旧。整体上就是心理恐怖和生物恐怖的路线,没有用大量突脸那种廉价的惊吓手段。

点击解谜玩法是经典的点击冒险。鼠标点交互、道具栏组合使用、方向键移动地图。谜题设计方面,游戏提供了大量的点击交互解谜,并且部分地方解谜失败是真的会死人的。但是好在游戏在解谜方面没有设计的很难,而且一般都会通过对话文本高亮提示线索。叙事载体主要是书籍与文字。主人公是个爱读书的人,你在岛上能捡到各种书籍和手记,线索就藏在里面。游戏文本量不小,而且质量也很高,游戏流程能有个两三个小时。

游戏里没有追逐战,没有血条,没有技能。在不安与无知的状态中,只有彼此的'信任'才能成为抚慰玩家的唯一存在。但这个信任本身也是问题。调查小队里存在叛徒。你能信任谁?谁在撒谎?谁已经疯了?这些问题会一直跟着你走到结局。




