下载 App

《高阳台·樱约》

07/2427 浏览
  累计签到的第20天了,也算是最后一天了。对于这一天,我思来想去,最后准备用一首词以及词的个人思路来作为结尾[表情_吃瓜]。
  这玩意是真难写,写完之后就再也不想写了[表情_困],还不知道现在怎么样。
  《高阳台·樱约》
  樱瓣凝眸,灵犀暗种,心田悄落微尘。重见花时,繁英已蔽重门。依偎树下温斜照,任风前、散作香云。记当时,雪满双肩,笑暖如春。
  别来几度风兼雨,纵千痕皱水,万叠迷津。但见樱根,深埋早定前因。几番离合终相见,待飘零、花讯重温。看飞花,又落双肩,不负年轮。
  先来说一说写这首词的时候的一些灵感想法吧,写这首词最初的灵感来自于之前感慨写的一些句子。于是结合结局以及之前的一些歌词解析的一些想象构造出了一个砚清珞樱分手后,时隔多年又再次在樱花树下重逢的场景。对于这首词,我个人是想扣重逢和命中注定的。
  上阙的内容主要是写定格的过往。第一句写的其实就是简单的在樱花树下驻足,看着樱花怔怔出神。第二句就是暗示两个人虽然重新相逢了,但是随着时间推移,两个人对对方都是未知的,就像遮蔽了门扉,带着期待与惶恐。最后两句则是我完全虚构的内容,也就是我想象的两个场景。
  砚清和珞樱在树下相互依偎,夕阳斜照,打在少年少女的脸上,随着微风吹拂少女的发梢,阵阵清香沁人心脾;又是一年雪落,少年少女们并走走着,两人有说有笑的,雪落满了双肩,也浑然不觉。
  两段的描写,其实代表的是我心目中那段青春岁月美好的爱情。
  上阙的内容主要是写定格的过往和两人那段美好的爱情,而下阙的内容则又与之不同。
  下阙的前两句说说明的是随时间的逝去,经历了许许多多的事情,但在重逢的那一刻起,一切似乎都不太重要。(“早定前因”简单明了就是犯病了想扣命中注定这一思想观点)
  下阙的后两句,第一句说是几经波折,最终仍会重逢并续前缘。不同场景出发,从个人来讲的话,其实是指的砚清珞樱两个人的坏结局,但我认为分离只是暂时的他们俩最终依旧会重逢,两个人依旧会在一起。就和我上一篇说的那样,人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
  樱花飘落,两个人正好四目相对,看着彼此。最后一句场景的变化,寄寓着两人的重逢和两人新的开始。
  我个人在下阙中主要扣的就是命中注定,主要是含蓄中带有那种你我会在一起是命中注定的。
人和人的相遇和重逢截图
人和人的相遇和重逢
从相遇的那刻起,一颗名为“情”的种子便悄然落入心壤。 待到重逢时,它已无声长成,枝繁叶茂,唤作“爱”。 心跳渐次加速,彼此在樱花树下缓缓靠近,时光将那一瞬轻轻封存。而后,或有若即若离的风,吹皱涟漪;或有错身而别的雨,淋湿足迹——那些忽远忽近的彷徨,那些渐远渐行的遗憾,那些起伏与空白,也不过是为下一场重逢铺就的风景。 人和人的相遇和重逢就是命中注定,陈砚清和沈珞樱会在一起,只是早晚的问题。
3 赞
分享一下周边截图
分享一下周边
分享一下自己购买的一些部分周边
3 赞
真剧情简介绍截图
真剧情简介绍
历经漫长异地磨合、家庭阻力,陈砚清与沈珞樱携手跨过现实阻碍,纸鸢竞赛顺利落幕。两人得到珞樱母亲的理解,多年的异地恋情修成正果,顺利订婚、组建家庭。故事结尾两人一同放飞纸鸢,预示往后余生彼此相守,是游戏唯一圆满结局。
18 赞
配角人物志——李静篇截图
配角人物志——李静篇
思来想去,第一篇人物志还是准备放在首篇第一个做,没别的原因,因为打工线这坨大的,我真不想再品鉴了。这玩意还是早结束早脱生的好[表情_困]。 李静一个让我觉得悲哀和惋惜的角色,悲哀的在于依旧是那些老套路,依旧是那些烂俗情节,依旧是那些老套到不能再老套的情节,以至于整个角色整体上也是老套的。惋惜在于她是有一些自己的情节的,如果处理得当,她本可以有属于自己的故事。 在打工的第二幕当中,李静和砚清聊天
2 赞
讨论截图
讨论
关于人物角色,我还是很想知道其他人的一些想法的,希望可以讨论讨论(虽然看样子应该是没什么人)。我也打算再整理一下,再聊一聊这些角色[表情_吃瓜]
3 赞
游戏评价(个人向)截图
游戏评价(个人向)
本人游玩时长超过一千小时,购买官方周边、众筹之类的也花了小一千,同人作品、角色分析、剧情看法之类的也洋洋洒洒写了不少,自认为算是最热爱这个游戏的玩家之一了,就个人来好好聊聊自己对这个游戏的评价。 整体评价 整体来说,我对这款游戏的评价自然是相当高的,不高的话我也不可能花这么多时间跟精力,满分十分的话,我大概会给9.2~9.6这么个弹性区间。纯爱+青梅竹马+异地的题材确实吸引我(没办法我真喜欢纯爱,
2 赞
设定集截图
设定集
紧赶慢赶,周导员的人物志终于完成了,不过这个明天再说。 先来聊聊我最近的发现,最近看了看设定集,我发现沈珞樱那个cs的父亲原来是有名字的,叫沈明志(白瞎了这么好的名字)。 还有就关于周导员的内容里居然有错别字(笑)
2 赞
打工线修改意见截图
打工线修改意见
之前有说过不会再进行更新了,于是我个人就在想,如果让我来改的话,我会怎么修改打工线[表情_吃瓜],然后就有了一些想法[表情_酷]。 首先第一点要着重更改的就是砚清的行为,我在之前谈及打工线的问题的时候就着重提过砚清的人设出现了很大的崩坏/弱化,也就是因为这个原因,打工线整体呈现的观感并不是很好,将这点进行改善,观感会变好不少。在打工线中体现出砚清的乐于助人,但同样也体现出对距离的把控和事情的判断
2 赞
感受截图
感受
事实证明,我确实懒得没边了。原本打算更新周导员的人物志,但很显然,要延后了。 所以我就来说一说重新观摩之后的一些想法。 该说不说,整个游戏都喜欢用经典人物、经典剧情,周导员的形象算是比较经典了,李静也是,只不过有的写得好,有的写得就……[表情_斜眼笑] 还有就是跟打工线的对比,说实在的,在开始整理竞赛线后,我发现打工线跟竞赛线真的是,没有对比就没有伤害,后面我可能会单独出一个打工线和竞赛线对比的帖
3 赞
打工线问题解析截图
打工线问题解析
我很久没有好好的聊过剧情了,正好今天来详细聊一聊打工线。 我个人是对打工线极度不满意的,甚至我个人是直接对打工线进行了切割。在有更好的表现的情况下,我对更新后的打工线进行了切割,也就是说相比于更新之后,我更加承认更新之前的打工线。 接下来的内容,我会尽自己所能,尽量来聊一聊我认为的更新后的打工线存在的问题。 一.【老套】 打工线最明显的问题就是套路化,属于是看个开头就一眼望到头的剧情。情节
3 赞
1 回复