下载 App

【游戏上新】自荐末世塔防肉鸽《给我守住!》战斗爽!

07/2684 浏览游戏上新
Hi 各位 TapTap 的玩家好,我是一个零基础新人独立开发者,感谢TAPTAP制造给了我一个自己创作游戏的机会。花了一个月的时间做了自己第一款肉鸽塔防 《给我守住!》,今天想在这里和大家聊聊它。
TapTap
宣传图
这游戏讲了啥?纳米瘟疫吞噬了城市,沉睡的虫巢从废墟中苏醒,人类的最后一道防线正在崩溃。而你——要接管阵地上唯一一座还在运转的自动炮塔,扛下从前方战线涌来的虫潮。炮塔会自动开火,真正决定战局的人是你:锁定最危险的敌人、三选一挑选强化、组合主炮与副炮,一口气撕碎整片虫潮。它玩起来什么样?
TapTap
开屏故事简介
  • 自动开火,上手 0 门槛:不用走位、不用搓招,随时开一把,通勤/排队都能玩。
  • 点击锁敌,精准打击:看到精英怪、BOSS、属性克制怪?点一下,炮塔立刻把火力倾泻过去。
  • 三选一肉鸽构筑:升级就发牌——攻速、暴击、穿透、多重弹道、连锁闪电……每局都是不一样的 build。每次选牌还能刷新一次。
TapTap
选择强化
  • 多种副炮搭配:飞刃、冰冻、迫击炮、激光、无人机、奇点……每把副炮都改变清场手感。
  • 过载爆发,绝境翻盘:击杀攒能量,开启 5 秒极限火力——越是残血越容易打出最爽的一波。
  • 属性克制与精英威胁:火/冰/雷/疫四种属性怪各有抗性,精英和 BOSS 会直接冲脸,你必须选对火力优先级。
TapTap
模式选择
三种模式,怎么玩都行!
  • 推进关卡:一关关打过去,解锁新副炮、新敌人。
  • 无尽坚守:看你能撑到第几波,冲击排行榜。
  • 每日挑战:全局固定随机种子,和全服玩家比同一天同一套牌的分数。
TapTap
多种副炮
还有一点 Roguelite 的"越死越强"打完哪怕翻车,也会攒下晶片和货币,可以永久强化主炮属性、解锁新副炮、完成成就。每一次失败都会让下一次守住更远——这也是我给游戏取名"给我守住!"的原因:哪怕只剩一座炮塔,也别后退。
第一次做这种类型,肯定还有很多粗糙的地方:数值、手感、新手指引、后期构筑平衡……我现在基本每天都在更新。熬夜加急优化,只希望能得到大家的认可,谢谢你们!
猜你想搜
给我守住 游戏玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
74 赞
23 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
44 赞
9 回复
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
2 赞
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
1 赞
【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)截图
【游戏上新】愤怒的牛顿(游戏模式集合)
围绕着牛顿和他的故事做了N多的展开而出的作品,还在持续产出新的模式,部分模式存在问题不过大部分都可以正常游玩,欢迎大家来体验 🕹 Y8bUPnca 🎮 https://tap.cn/lFOhBLWh1
2 赞
00:40
在TapTap上尝试2.5D的策略游戏截图
在TapTap上尝试2.5D的策略游戏
这是一个用KayingCodex做的最新的尝试,2.5d游戏画面的《小咖三国》,初见雏形。#taptap #taptap制造 #KayingCodex taptap上有喜欢SLG的伙伴吗?
2 赞
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
11 赞
7 回复
【开发日志4】只差结局了...!截图
【开发日志4】只差结局了...!
总之在大力鞭策taptap制造下,前中期的剧情已经安装完成了。 群消息来到惊人的99+(这就是赶ddl吗也是体验了一把) 今晚会投审核,明早再更新一版打包了 放下一个封面和一些内置素材 现在还在赶工中… #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志