公式化打法

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这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。
先说公式:
1.y=a^(x-b)
2.y=a/(1+n^(b-x))
第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。
这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点就行了,b代表在哪个点拐弯
注意要点:1.注意一个是x-b一个是b-x,2.b不能小于1,就算面前是障碍物也不要比一小,3.手速要快,我在对局中差点就超时了。
这就是所谓的公式化打法,这种打法有几种好处:
1.更好目测,三角函数,二次函数等都要目测至少两个量,而且每个量都至少再目测一个量才能算出来,最后导致误差很大,而公式化打法只用知道一个量就可以,第一种知道什么时候拐,第二种知道拐多少,修改方便。
2.相对于抛物线来说,公式化打法是一个非常接近直角的图形,在你思考函数图像是能快速得出结论。
我在实际对局中使用函数的先后顺序是:一次函数-公式化打法-三角函数-二次函数,如果能用靠前的方法解决建议用那种方法。
感谢@fw
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