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一次函数精讲
修改于07/29229 浏览攻略
这回主要讲讲对于一次函数的使用方法,理论推导可看一位大佬写的攻略理论公式推导。
一次函数是最简单的一种函数类型,确定dx和dy主要靠的是数格子

数格子做法
像这幅图,可以数得敌人距离角色的纵坐标之差是3.5格,横坐标之差是14.5格,这样就可以套公式解决了,那如果实际射出去发现不准怎么办,

线高了
要具体情况具体分析了,像上面这种情况我们靠直觉可得这线应该更抖一点,这个时候就要增加斜率k的绝对值,像这个的|k|是3/14那我们要么动分母要么动分子

动分子,分子越大分数越大

动分母,分母越小分数越大
有的朋友可能问了,糯米糯米,这个要试错,我不想这样怎么办?这个时候就有两种做法

科技做法
打开简单模式,直接输入y = (敌y/敌x)x

轮椅打法
如果空间比较开阔就可以用轮椅打法,详情请见另一位大佬的攻略sin用法,通过这个攻略大家应该都明白了w取5到7就行了,A按实际开阔程度来取。
我认为,在日常对战中,能用一次尽量用一次,最简单,不复杂,好瞪眼是他的优点。
小剧场





ai还是太抽象了







![[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtUnoP6tLZ06qx77Rq-1f4qJu1Lf_20260729144937.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




