八转术士技能预测(六)
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关于术士技能预测这个系列,之前已经出了五期,包括每个系的战技秘法数量,以及新技能可能的机制都有涉及,随着最近一次策划爆料,我之前的一些猜测也得到了证实,有些甚至是完全预测,大家可以移步往期的帖子
随着进一步的爆料,我对八转术士技能的预测也能更加细化,所以专门出了第六期
首先我在技能数量上还是保留之前的想法,光系一战技两秘法、水系两战技一秘法、风系两战技一秘法、火系一战技一秘法还有通用一秘法
根据根据新爆料,水系将出一个大体型多段技能,这个技能其实意义不大,策划出这个技能的原因很可能是看到七转很多人带水雷打混沌和圣兽,想补强水雷体系,那我们不妨从这个角度想,既然是补强水雷,那这个技能必须有一个机制:开局冷却完成,因为只有一个开局冷却完成的1CD技能(参考六转冰刺)加上霜破,才能在第三回合启动水势,然后这个新技能的范围可以参考一转的水龙术,即身前3×4范围,对大体型造成四段无衰减伤害,而多段的水系技能基本不可能给冰冻了,可能给潮湿或击退。
策划还爆料了一点:新减伤和解控技能,应该是秘法,策划不至于癫到给术士一个减伤和解控的辅助战技,而且这个技能七转已经有贤者的仁心了,八转不会再出。加上我之前猜测的新水秘法是水亲和,这个减伤和解控应该就是亲和技附带的机制,而这个机制对标的就是狐狸宠物的无瑕,减伤是叠层的,叠满之后给一层解控,而叠层的条件很可能是受击,释放技能叠层的机制水势已经出现过,可能不会再拿出来用。
火系爆料了新战技有火核的功效,我之前就猜到会有新火核,不过出到战技确实挺惊喜的,还省出了一个秘法位,而这个新火核触发条件应该就是灼烧,战技范围内的灼烧地块造成一次一格或两格范围的爆炸,而且应该不会造成灼烧消失
至于省下来的火秘法位,灼烧体系已经补的挺全了,硬要说只能给一个挂灼烧的秘法,一转和二转有两个可以换皮,一个移动路径灼烧、一个技能概率灼烧,但意义都不是很大。还有一种可能就是粑粑重出江湖,并和灼烧绑定,比如灼烧地块概率生产粑粑之类,这个设计我觉得比单纯增加挂灼烧效率更好,无论是推图还是刷双影都很好用




