开发小复盘,Be Water,My Friend~

修改于07/2775 浏览综合
陆陆续续做了几款项目,从《剑气长城》《挂机修仙》《我的仙侣日常》全部是修仙题材,官方修仙题材同质化产品过多,品质或者数据不够的情况下,这个结果也是能遇见的。
虽然结果不满意,但整体还是学到不少东西。
首先是AI和Agent的学习使用肯定是必修课,审美UI和视角效果是附加分(虽然我不是专业美术,但也还是在这个方面花了很大的心思),运营数据和宣传效果靠选题玩法是否受大众喜欢,最终还是得回到策划玩法和留存数据这个才是真的硬道理。数据好怎么都会有玩家的,立项题材和玩法品质已经决定了项目的成败。
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以上是简单的个人复盘,接下来说点开发上的事情:
1、代码:已经完全交给嗒啦啦了,擅用skill提升效率,也很感谢大家提供了不少有用的skill
2、策划:做自己想做的,同时找AI润滑一下方案
3、美术UI:从布局到按钮UI,参考了市面不少修仙游戏,用了部分AI工具(即梦做修仙图标,GPT画图UI也很好用)很多小工具都有AI,大家可以搜搜其他小工具提升开发效率
4、动画特效:动画用的视频转序列帧,也尝试做了一个骨骼动画编辑器(但是目前无法批量使用,效果不是很理想所以放弃了,只用动画序列帧),包括战斗特效部分UI动画都可以让AI完成
5、数值:体验满重要的,靠AI和数值skill反复调试
6、音乐:直接找嗒啦啦就好了,加一些语音也蛮有意思
7、运营:前期做好运营准备,把项目的亮点宣传出去,品质确定做好了再上
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希望以上内容对大家也有点帮助~~
最后希望找志同道合的小伙伴一起交流,互相分享就好
还有一个名额,送你们吧,不过只有10000积分就是了哈哈
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