下载 App

开发笔记11 让每一个系统真正运转起来

07/281786 浏览综合
最近我们依然在持续推进《启示录》的开发。
相比前期不断搭建新的功能和系统,目前主要工作是让已经完成的各个模块能够稳定地运行,并进一步完善它们之间的联系。
当采集、建造、战斗、AI、电力、水系统、种植、多人联机等大量系统同时存在时,它们能否互相配合,共同组成一个稳定、自然的生存体验。目前我们正在持续完善这些核心内容。电力、水力和流体系统仍然是近期的重要开发方向。玩家可以通过发电机、太阳能板、风力发电机等设备建立自己的能源体系,并利用电池、电线、分配设备等管理基地中的各种设施。水系统也在不断扩展,包括储水、供水、饮水以及农业灌溉等内容。
玩家体验的时候需要考虑:如何获取资源,如何维持基地运行,如何规划自己的生存空间,种植系统也在持续完善。目前已经实现种植、成长、收获等基础流程,并继续优化种子、作物、水资源以及数据保存等相关内容。
与此同时,服务器、世界加载以及数据同步仍然是我们投入大量时间的方向。开放世界生存游戏需要保存大量信息:玩家建造的建筑、储存的物资、种植中的作物、运行中的设备、世界中的各种状态。这些内容都需要在服务器重启、多人联机以及不同网络环境下保持稳定。因此,我们一直在优化。这些工作不像新增武器、新地图那样容易展示,但它们决定了游戏未来能否支持更长时间、更大规模的生存体验。
除了系统完善,我们也在持续扩展游戏内容。接下来会继续推进:更多开放世界区域、生物和AI行为、武器装备、载具、建筑组件、加工制造。 同时人物动作、战斗反馈、装备表现等内容也在不断调整。
目前,《启示录》的核心玩法框架已经逐渐建立:采集、生存、搜索、建造、战斗、AI、基地管理等主要循环已经基本打通,但距离我们希望呈现给玩家的版本,还有很多细节需要继续完善。接下来,我们会继续优化系统稳定性,扩展更多内容,并不断提升整体体验。
独立游戏开发是一段长期过程。很多重要的工作并不会第一时间体现在截图或者视频中,但它们决定了游戏未来能够走多远。
感谢大家一直以来的关注和耐心等待。
我们会继续努力,让《启示录》的世界一步一步变得更加完整。#发现好游戏 #游戏日常
猜你想搜
启示录 多人联机优化
关于当前版本发育思路截图
关于当前版本发育思路
首先重开来到断桥附近(其余有木头的人机房和石头人机房的地点均可),然后准备石矛/木矛以及800左右的废料,来到人机家,对人机进行一波针灸后进行一次搜刮,然后在人机的工作台点出手雷,在利用人机的资源做手雷(破墙5个足以,但考虑到意外情况和杀人机建议准备10个),做好后来到石头人机房,在图4位置扔手雷(注意看墙血量,石墙0血会过一段时间才消失),破墙后在扔手雷破门,破门后只需要灌雷就可以了,人机在未激
4 赞
2 回复
01:29
断桥攻略截图
断桥攻略
开局不断刷新重生点,一直到重生到断桥下面(我放了个睡袋,所以出生的距离近一点) 火把撇了,砍一点树和布料,采一点石头,做石长矛。然后直接攻破木制小屋(连破两道门,第二道木门的时候蹲下往前慢慢挪,可以拆了复活床。)拿里面的弹药,木材,石头,运气好点的话,npc身上有枪,没有的话就拿长矛慢慢拉扯。断桥底下的精英僵尸还是挺弱的。反复保存刷新,刷到两颗C4之后直接去炸石头屋子,加上外面总共有三个复活床。打
8 赞
1 回复
快速发育(邪修)攻略截图
快速发育(邪修)攻略
开局什么都不用管如果复活在沙漠只要在沙漠撸一个仙人掌做一个睡袋但是先别放,在路边找一个木头房子刷新概率还是很大的然后放一个睡袋然后重生一次复活在睡袋旁边然后拿石搞撸木门木头房子一般只有两个木门费一点时间就能开里面有一个AI用石搞打伤害高一点千万别忘了睡袋不然会一直刷,当然了AI这个包很肥可以让你前期快速发育,Al有可能刷榴弹枪后面就简单了重复操作可以多拿几把榴弹枪,有榴弹枪以后就找石头房,后面以炸
40 赞
13 回复
开发笔记10 希望启示录是可退休的生存游戏截图
开发笔记10 希望启示录是可退休的生存游戏
在开发《启示录》的过程中,我们一直有一个想法。 我们希望它是一款"可以退休"的生存游戏。 当然,这里的"退休",并不是希望大家玩几天就没有内容了。 恰恰相反,我们希望玩家能够在这个世界里生活很长时间。 但我们不希望,它变成一款每天都必须上线的游戏。 近几年,我们体验过很多优秀的生存沙盒。 它们都很有趣,但也有一个共同的问题。 随着游戏时间越来越长,玩家开始慢慢从"玩游戏",变成了"维护游戏"。 每
官方
62 赞
32 回复
01:55
简单易上手截图
简单易上手
新手前期有点难,疯狂的刷卡房物资就好了(退回菜单栏再进入)每天的视频一定要看帮新手度过前期,现在肝的差不多了,好玩
13 赞
5 回复
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家
箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹
可以直接从背面炸开截图
这个地方有石屋,里面只有两个NPC,适合抄家 箱子有轻机枪,火箭弹,手榴弹和高爆炸弹 可以直接从背面炸开
7 赞
2 回复
零炸药抄家攻略:鬼门赶尸截图
零炸药抄家攻略:鬼门赶尸
零炸药抄家方法:鬼门赶尸[表情_酷][表情_酷][表情_酷]我发现npc的尸体靠近门口,门就会自动打开,用霰弹枪找角度击打,可以把NPC的尸体移动到门那里 只要长驱直入到领地柜授权,整个家就抄下来了 注意NPC尸体过一段时间后会消失,记得用下一个位置npc的尸体续上 来自TapTap[ID:469811266 鼠小宝]
5 赞
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?截图
开发笔记#6 关于在游戏中的死亡惩罚?
大家好,我是《启示录》的开发者。在生存沙盒游戏里,死亡从来不只是一次失败,它往往决定了整个游戏的情绪基调。惩罚太轻了吧,死亡变成了一次可以随意重来的尝试;惩罚太重的话,又可能让一次失误彻底击垮玩家的耐心。我在开发《启示录》时,也一直在思考:死亡,究竟应该付出多大的代价? 在目前一些生存游戏中,死亡基本上会失去全部装备,然后需要回到死亡地点重新拾取;而死亡在沙盒生存游戏中,其实在另外一方面又是种快速
官方
88 赞
88 回复
效率最高的熔炉使用方法截图
效率最高的熔炉使用方法
我在烧矿的时候发现熔炉是多线程,所以如图摆放可以使效率最大化硫磺矿可以是任意矿石,同时烧多种矿石需要多空几个格子
6 赞
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静截图
开发笔记9 为何生存游戏,到后期越来越安静
最近一直忙着开发,很久没有和大家聊聊关于游戏设计的话题了。 这段时间除了完善各种系统,我们也一直在思考一个问题: 为什么很多开放世界生存游戏,前几十个小时让人欲罢不能,但玩到后面,却越来越平淡? 刚进入一个陌生世界的时候,一切都充满未知。 你需要寻找食物、收集资源、躲避危险、建立第一个庇护所,每一次探索都可能遇到新的惊喜,也可能付出惨痛的代价。那种对未知世界的紧张感,正是生存游戏最吸引人的地方。 但
官方
57 赞
22 回复