从普通模拟经营到牛顿宇宙:一份作者的自白

置顶修改于07/271236 浏览综合
#游戏安利 #浅评一下 #模拟经营 #游戏日常 如果你在几天前问我:“这是一款什么样的游戏?”
我会回答你:“这是一款从中职校长开始的模拟器。”
你接手一所濒临倒闭的学校,招学生、请老师、修设备、搞竞赛、冲升格。财政要平衡,师资要管理,生源要稳住,指标要达标。很标准,对不对?你玩过这样的游戏,我玩过这样的游戏,我们都玩过这样的游戏。它扎实、完整、有一套成熟的玩法框架,什么都有——除了一个真正让人记住它的理由。
后来我在那个界面里坐了很长时间,看着那些跳动的数字,看着空荡荡的校务动态栏——它没有在做任何多余的事,也没有在犯任何错,但也没有在告诉我它自己是谁。
我开始想一件事:
如果这所学校不只是“一所学校”呢?如果它身上叠了一层别的东西——一层不只是“教育资源调配”的东西,而是一些更本质、更古老的规则?
你把这个想法拆开之后,发现自己其实在问一个很笨的问题:学校的经营逻辑里,有没有一些规律,和自然界的规律长得一样?
学校越大,改革越难。钱要砸在刀刃上,同样一笔钱在不同规模的学校里产生的效果完全不一样。每一个重大决策——裁员、扩招、削减预算——都会引发一个大小相等、方向相反的反弹。这些都不是教育管理学课本上的标准术语,但你只要当过一天校长,就会感觉到它们真实存在。
它们是惯性。是加速度。是作用力与反作用力。
那一刻我们意识到:牛顿从来不需要被“植入”一款游戏里。他一直都在。只是我们没有用他的名字去称呼那些东西而已。
于是我们做了一个决定:
不把牛顿当作一个“功能”加进游戏里。不做一个“牛顿系统”挂在菜单栏。不让他变成一个你可以开关的附加包。而是把那些本来就在经营逻辑里的规律,一件一件地找出来,然后说——你看,这就是惯性。这就是加速度。这就是反作用力。它们已经在这里了,只是你以前没有给它们起名字。
然后我们又往前走了一步。
如果我们不只是把牛顿的规律放进去,而是把牛顿这个人也放进去呢?不是作为物理学家,是作为“一个喜欢藏在档案室里、偶尔往校长桌上扔苹果的老头”。他用炼金术士的眼睛看你的科研申报书,用铸币厂厂长的经验抽查你的财务账本,用皇家学会会长的派头审视你的办学成果。他没有教物理公式,他只是偶尔在纸条上留一句吐槽——但他在提醒你那些规律的存在,用一种几乎没人会注意到的方式。
所以现在的《牛顿教育经营模拟器》,依然是一款中职校长模拟器。你依然要招学生、请老师、修设备、搞竞赛、冲升格。财政依然要平衡,师资依然要管理,生源依然要稳住,指标依然要达标。整个经营框架没有动摇过,玩法逻辑没有推翻过,你也不会在游戏里看到任何需要你解物理题的地方。
不一样的是:当你的学校越办越大、改革越来越费力的时候,你会明白那不是游戏在刁难你。那叫惯性。当你把一大笔钱精准地投进某个缺口,学校突然加速前进的时候,你会明白那不是运气好。那叫加速度。当你做了一个重大决策,随后某个你没想到的角落突然传来回响的时候,你会明白那不是随机事件。那叫反作用力。
你会发现你早就理解这些规律了——你只是从来没有用这三个名字去称呼过它们。
这就是我们想做的事:不是把牛顿请进游戏里。是发现他本来就在那里。
而你,从一开始就是顺着这些规律在经营学校的。现在你只是知道了它们的名字。
牛顿没有教过一天书。但他的名字出现在这所学校的档案室里、教研会上、财务账本里、那颗每年秋天从树上掉下来的苹果里——因为那些规律不需要被设计进游戏里。
它们本身就是游戏的一部分。就像它们本身就是这个世界的一部分一样。你不需要懂物理,你只需要懂经营。而经营这件事本身,就是一门应用物理学。
最后希望这个游戏能给各位校长们不一样的游戏体验。           
                  ——《牛顿教育经营模拟器》制作人
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