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Tap制造到底是在培养模型还是鼓励创造游戏
4 小时前27 浏览综合
最近Taptap制造又更改了许多规则,看到后真的想吐槽
创作者的努力方向是“让编辑看到AI能做到多牛逼还是做一个更多玩家喜欢的游戏?”虽然我只是个三流创作者但是也一直在思考怎么做出一个好游戏,我一直觉得Taptap制造是个极其伟大的先行者但是这些规则真的让人无力
1.制造积分等级/编辑推荐/流量扶持等等只能看编辑是否喜欢,你是不是让大家看到,哇,AI居然能做到这样了啊,能做的这么漂亮,能做出这种机制,游戏好不好玩,玩的人多不多,评价好不好都不重要,我每次看到发布的一些编辑推荐兴致勃勃的去玩根本玩不下去,有些可能做的很漂亮有些只是让人感觉眼前一亮,我说实话,AI游戏的竞争者从来不是另一个AI游戏,而是所有的游戏,哪怕有个人用AI做出来复刻王者荣耀百分之90的游戏也是垃圾游戏,因为几乎所有玩家还是会选择去玩王者荣耀,就这百分之10的差距就是天堑,这是显而易见的问题,游戏,最重要的应该设计创意,好玩,都不说AI游戏,多少投资上千万的游戏玩家还没有一个人做的一个简单游戏玩家多收入高
虽然现在推出了一些消耗积分少的模式,还能自己购买,但是免费积分越来越少,还必须得获得编辑认可才能续费,编辑只看你用Ai做的牛不牛,好像是满足领导给他们看,我管的Ai部门很好啊,你看他们都做出来这种东西了,领导问,怎么玩的人这么少啊,AI还在发展嘛给我们多一点时间,再加大投资,你看他们都做到这样的了,以后前景大大的,虽然我现在也就做出了一个三流游戏平时也没有时间去做,但是一想到我再做其他的得先满足编辑要求花大量做一些无关痛痒的设计就很无力
算了,今天喝多了吐槽几句,可能就是时候未到吧










