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Tap制造到底是在培养模型还是鼓励创造游戏

4 小时前27 浏览综合
最近Taptap制造又更改了许多规则,看到后真的想吐槽
创作者的努力方向是“让编辑看到AI能做到多牛逼还是做一个更多玩家喜欢的游戏?”虽然我只是个三流创作者但是也一直在思考怎么做出一个好游戏,我一直觉得Taptap制造是个极其伟大的先行者但是这些规则真的让人无力
1.制造积分等级/编辑推荐/流量扶持等等只能看编辑是否喜欢,你是不是让大家看到,哇,AI居然能做到这样了啊,能做的这么漂亮,能做出这种机制,游戏好不好玩,玩的人多不多,评价好不好都不重要,我每次看到发布的一些编辑推荐兴致勃勃的去玩根本玩不下去,有些可能做的很漂亮有些只是让人感觉眼前一亮,我说实话,AI游戏的竞争者从来不是另一个AI游戏,而是所有的游戏,哪怕有个人用AI做出来复刻王者荣耀百分之90的游戏也是垃圾游戏,因为几乎所有玩家还是会选择去玩王者荣耀,就这百分之10的差距就是天堑,这是显而易见的问题,游戏,最重要的应该设计创意,好玩,都不说AI游戏,多少投资上千万的游戏玩家还没有一个人做的一个简单游戏玩家多收入高
虽然现在推出了一些消耗积分少的模式,还能自己购买,但是免费积分越来越少,还必须得获得编辑认可才能续费,编辑只看你用Ai做的牛不牛,好像是满足领导给他们看,我管的Ai部门很好啊,你看他们都做出来这种东西了,领导问,怎么玩的人这么少啊,AI还在发展嘛给我们多一点时间,再加大投资,你看他们都做到这样的了,以后前景大大的,虽然我现在也就做出了一个三流游戏平时也没有时间去做,但是一想到我再做其他的得先满足编辑要求花大量做一些无关痛痒的设计就很无力
算了,今天喝多了吐槽几句,可能就是时候未到吧
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA截图
新游预告:试着做了个可联机对战的轻量MOBA
做了几天,已经基本可玩了。(作者被朋友虐的死去活来草) 图三是游戏的原型,一班终极乱斗,作者是Unaous,大约五年前上架tap,后来因为一些原因下架了z)当时的一大遗憾就是四年前的联机模式测试了一小段时间便不了了之,场面可以用“平行宇宙大乱斗”形容,一言难尽。[心动小镇_不可以] 如今有了机会,当然想续写之前的未完之梦 相较于市面上其他MOBA游戏的优势?嗯……我比他们的策划善良(?)
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap制造新手常见问题汇总截图
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题 TapTap制造新手常见问题汇总 1.PC端无法运行,调试异常 PC使用chrome浏览器,并更新到最新版 2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100% 手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题 3.游戏如何运行 PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面 手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
精华
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第八届 【TapTap 开发者沙龙】截图
第八届 【TapTap 开发者沙龙】
先看一眼盘面。 心动公司,年初高点 92.45 港元,截至 7 月 24 日收盘 41.88。半年腰斩。从 52 周最高点算,回撤超过 54%。目前在 40-50 区间震荡筑底。评论区最高赞——“股民灵魂拷问:黄一孟的话还能信吗?”“先把股价拉起来吧!” (咕咕不炒股,也建议各位别因为这篇文章去买) TDW 2026 上讲的几件事。 声明一下:咕咕没有收心动的钱、没有持有心动的股票。 别拿这篇当投
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