兽魂时代正式开启!多只兽魂闪亮登场

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版本更新公告
【V1.1.0】2026-07-28
全新兽魂系统上线!火猫、水虎、雷兽、草精、暗狼五只元素兽魂登场,收集碎片即可解锁,升级升星提升战力
兽魂在战斗中自动触发被动技能:攻击追加伤害、受击触发减伤、回合治疗护盾、击杀全体回血,无冷却限制,碰撞越激烈触发越频繁
新增地牢副本挑战,每日可多次挑战获取金币、装备、碎片等丰厚奖励,更可看广告获得双倍收益
新增每日签到功能,登录即可领取资源福利,累计签到奖励更丰厚
前期章节通关体验优化,新手冒险更顺畅
【V1.0.60】2026-07-26
孙尚香·猎隼治疗能力全面加强,奶量大幅提升,队伍续航更有保障
配饰装备属性增强,新增「受伤降低」主属性,穿戴后输出与生存能力双提升
装备整体效果加强,战力提升更加明显
重复刷关与训练场金币收益提升,装备掉落率优化,高等级装备出货更容易,养成更轻松
每日任务奖励升级,完成可获得英雄碎片,武将收集更便捷
【V1.0.54】2026-07-25
新增战斗2倍速功能,刷图快人一步
体力上限提升至240,长时间离线也不怕溢出
修复我方血条颜色显示异常
修复广告超时后按钮无法再次点击的问题
修复阵亡复活后部分界面丢失的问题
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各位 TapTap 的玩家朋友们好!
做这款游戏的初衷很简单:我们太喜欢弹珠碰撞那种"瞄准、发射、碰撞连锁"的爽快感了,但市面上同类游戏要么太硬核要么太氪。所以我们想做一款"弹珠+回合RPG"——让你喜欢的武将化身兽魂,在战场上弹射碰撞、释放技能,创造出一种既熟悉又新鲜的体验。
关于本次更新
本次大版本新增了兽魂系统,火猫、水虎、雷兽、草精、暗狼五只元素兽魂登场!收集碎片即可解锁,兽魂在战斗中会自动触发被动技能——攻击追加伤害、受击减伤、回合治疗护盾、击杀全体回血,没有冷却限制,碰撞越激烈触发越频繁,战斗爽快感全面升级!同时新增了地牢副本挑战和每日签到功能,奖励更丰厚。前期章节的通关体验也做了优化,新手玩家冒险更加顺畅。
关于玩法
弹珠碰撞是核心,回合策略是骨架。日常推图可以开启全自动战斗:AI自动瞄准弹射,持续输出伤害,挂机推进完全没问题。但遇到强力Boss或想挑战极限时,切换手动模式,亲自计算角度释放必杀技,队友连撞、技能Combo能打出更高上限——想省心就挂机,想秀操作就手操,两种体验随时切换。
关于养成
我们最讨厌"换装备等于之前白练"的设计。装备强化精炼消耗的资源在分解或作为材料时100%返还,你可以放心强化、大胆尝试不同套装组合,把时间花在研究阵容搭配上,而不是反复刷材料。
关于内容
30章300关、14位武将、14套弹珠技能体系、180种怪物、30个带技能轮盘的Boss——每个章节的敌人都经过反复测试调优,希望零氪玩家也能靠策略和操作顺利通关。
关于商业化
广告均为可选观看(双倍奖励、体力补充、角色解锁等),没有强制弹窗,没有竞技PK逼氪。我们尽量让付费内容保持克制,做一款大家玩得舒服的游戏。
目前游戏可能还有不够完善的地方,如果遇到BUG或者有任何建议,欢迎在评论区告诉我们,我们会认真看、认真改。
祝大家弹得开心,碰撞愉快!
TapTap
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