腾讯光子首款3A梦碎,试玩翻车80人被裁!

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腾讯光子洛杉矶工作室Lightspeed LA于7月28日宣布,将对旗下备受期待的3A开放世界大作《最后的哨兵》进行“重大创意方向调整”。这场调整的代价是惨痛的:根据GamesBeat披露,工作室将裁撤80名员工。据2023年数据,该工作室员工总数约200余人。
此次裁员的直接原因是游戏在内部试玩中“翻车”了。官方声明直言,在经过“广泛的内部评估以及试玩测试”后,发现游戏早期反馈未达到团队预期。为了“提供玩家期待的体验”,工作室不得不壮士断腕。
你觉得腾讯的3A梦还能圆吗? (单选)
能,调整方向后还有机会~
难,大厂3A水土不服~
项目走到这一步,也并非毫无预兆。《最后的哨兵》自TGA 2023公布以来,一直顶着“腾讯光子首款3A开放世界大作”的光环。其开发团队堪称“银河战舰”,由参与过《GTA5》《荒野大镖客》的Steve C. Martin领衔,叙事和艺术总监也来自《全境封锁》、《战神》等顶级项目。
然而,再华丽的阵容也敌不过一个“不好玩”的评价。与此同时,腾讯游戏在海外也正经历战略收缩。据彭博社报道,腾讯正在重新评估其海外游戏投资,考虑从部分工作室退出。在这样的背景下,《最后的哨兵》的受挫无疑给腾讯的3A出海梦浇了一盆冷水。
消息传出后,玩家社区的讨论异常激烈。在Reddit和国内社交平台上,不少玩家将矛头指向了腾讯的“管理方式”。有玩家评论说:“这些明星制作人离开了原本的环境(R星),在新体系下‘水土不服’是很正常的。” 也有玩家更为直接:“腾讯的DNA是做服务型游戏,跟R星的单机叙事大作根本不是一码事,从一开始就不该找这些做单机的人来。”
面对这场突如其来的震荡,Lightspeed LA依然在官方声明中强调,北美是“全球游戏战略的重要基石”,并承诺会继续投入。但玩家们更关心的是,当这个“体验玩家期待”的口号,变成了一场波及80名员工的现实风暴,这场调整究竟是真心的重塑,还是又一个被资本和战略困住的3A梦想?#今天游戏圈发生了啥   #吃瓜杂谈   #吃瓜爆料   #游戏讨论   #资讯评论员   #游戏资讯   #腾讯光子工作室 #最后的哨兵
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