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lsp是不是炸掉了工具不可用啊?官方
2 小时前14 浏览
浪费了我好几万分。而且一是工具仍然无法恢复!然后呢,就是最近出现你问他一个问题,他会反复问你,过个十几分钟它就自动停了,过个十几分钟就自动停了。根本就无法完成,然后还恶心的把很多分扣掉了。花真金白银买的分就降没了。我已经花了小一K了。
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我不是神,我不配计划三
申请第12次失败,好家伙,我活该
@小米豆
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则
一、前期地图规范要求
开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。
第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。
核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
@小米豆
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吐槽 这计划三我这辈子是过不了了吗?
熬了多少个夜晚,做了多少个通宵 不给我搞计划3
游戏的体量我已经做了很多了,包括玩法官方能给条明确的路吗?到底怎么才能过计划3 是我运气不好,我活该吗
@小米豆
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我去,感谢官方!
taptap增加了积分购买,本以为后续免费积分审核会比较严格,没想到我一个连核心玩法还没来得及构建的粗糙游戏居然续上了计划二,谢谢官方!
@炎无惑
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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坚守老武侠初心打造完整江湖MMO
坚守老武侠初心打造完整江湖MMO《盖世豪侠》,已提交创作计划3,长久观望,恳切期盼官方垂青扶持
尊敬的TapTap平台制作组、各位审核工作人员:
长久以来,我一直深耕武侠题材创作,见证了武侠网游从鼎盛走向同质化快餐化的全过程。市面上绝大多数武侠作品都在做轻量化、短周期、快速收割,没有人愿意沉下心,去复刻当年金庸群侠传OL那种庞大、厚重、有无限内容的老式江湖。于是我下定决心,从零开始打磨《盖世豪侠》
@小米豆
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【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~
《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
@Paul
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。
真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
@潘傲天
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面
大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。
以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
@芒果狗子
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