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我去,感谢官方!
07/291119 浏览综合
taptap增加了积分购买,本以为后续免费积分审核会比较严格,没想到我一个连核心玩法还没来得及构建的粗糙游戏居然续上了计划二,谢谢官方!![[TapFamily_爱了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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taptap 制造积分申请

求复核延续计划三,有点异议
能复核一下作品延续计划三吗,我上传了三个项目,他来一句项目体量不支持计划三的力度,你并没有其他的建议或者说什么东西,我申请的项目里面包含这个是7月份的,还有以前月份的那些。边界突破和亮点游戏啊,这都审核不了吗?或者说给一个原因也行,这个原因有点不明不白的,是不是我选的这三个项目去审核,有一个是我现在在做的项目,都还没做完,所以说没看其他两个项目呢?因为我上次申请失败了,然后本身不是上次发公告会说,
@流苏水寒
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官方是真听劝啊,但是……
如题,官方好像今天真的发了一个极致以上的模型,叫泰坦,但是我没用,我还是用的极致模型,但为什么极致模型的积分消耗也变这么大了呀[表情_惊恐][表情_惊恐][表情_惊恐]
@乔治狩崎
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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「TapTap 制造」游戏开发与积分申请建议
01 3,000 积分用于验证项目方向,并不是直接完成整款游戏。
02 下一阶段的核心,是拿出可玩的内容,或阐述产品与验证计划。
03 越往后,越需要真实玩家、测试和实际产出来支撑。
大家好,这篇帖子想和大家聊一个挺实际的问题:
拿到 3,000 积分之后,怎么开发游戏,可能更容易获得下一阶段的支持?
先说明一下:这里是一些开发思路和建议,不是积分规则,也不是审核标准。下面提到的阶段和做法都只是参
精华
@TapTap开发者服务
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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01:27

《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩)
如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
@多边形幸存者
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这算是获得资格了吗?
谢谢官方,本来今天我看手机没动静,以为又没有资格了,还想发帖骂一骂官方,没想到五点钟收到站短了,希望能做出大家喜欢的游戏[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@乔治狩崎
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人机是真强吧
人机是真强吧,大都会折磨没打过,但是打复活节英雄一把过,输出爆炸,成功解锁复活节炼狱模式[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
#逆战未来
@乔治狩崎
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「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。
方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运:
屠戮|淫欲|奢华|征伐
七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。
办不成?
秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。
⚔游戏核心玩法
▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力
▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力
▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫
▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
@梦嘉
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