游戏行业值得关注的信息-0729
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一、圈内热点
1.505 Games与夏思源新工作室“成都递归海豚”达成合作,投资约1.66亿人民币打造“无常”系列续作
今日,505 Games宣布与夏思源及其新创工作室成都递归海豚签约,联合开发“无常”IP新篇章。续作由递归海豚主导创意,505负责资金与全球发行,植根本土开发。Digital Bros公告显示初始投资约2150万欧元。此外,《明末:渊虚之羽》发售八个月收入超3000万欧元,彰显合作方实力。项目已进入筹备阶段。
2.国产抗日FPS《抵抗者》将于明日上午11:00发布全新实机预告
今日,B站游戏频道“游先看”宣布,国产抗日FPS《抵抗者》全新实机预告将于7月30日上午11:00在B站独家首发。此外,游戏确认参展今年7月31日至8月3日举办的ChinaJoy,于上海新国际博览中心N1馆-G201展位提供线下试玩。《抵抗者》由浩汤科技开发,是一款以1940年代中国为背景的FPS,融合谍战解谜与动作射击元素。
二、游戏动态
1.坞光岚影工作室中式赛博侦探游戏《杀死影子》今日开启预售,8月5日上线
由坞光岚影工作室开发、凤凰游戏发行,中式赛博侦探游戏《杀死影子》今日在凤凰游戏商城开启预购,定价65元,预售9折折后58.5元。据介绍,游戏主打中式赛博美学与口才推理,设定在战后架空城市“暗水城”,玩家扮演前警官阿光,通过自由加点养成和时间回溯机制,在多结局推理中揭开案件真相。
2.国产独立游戏《艾希2》将于今年10月1日开启众筹
在《艾希》发售十周年之际,作者老马克肖宣布续作《艾希2》将于2026年10月1日开启众筹。《艾希2》将延续半机械人少女艾希的故事,并回收前作结局埋下的伏笔。新作世界规模约为初代三倍,流程长度约两倍;引入双旁白系统与全新面具系统,并新增弹反机制。游戏预计2027年4月至5月登陆Steam,国区售价48元;移动版将在PC版完成后约一年内推出,售价25元。
3.KADOKAWA二次元IP衍生手游《为美好的世界献上祝福!~为这可爱的城镇献上繁荣!~》公布,年内上线
近日,KADOKAWA在十周年纪念活动中正式公开系列新游戏,定名《为美好的世界献上祝福!~为这可爱的城镇献上繁荣!~》。本作是一款“异世界麻烦生活RPG”,采用免费下载加内购模式,计划2026年内登陆iOS、Android及PC平台。目前日服App Store和Google Play已开启预约。
4.《棕色尘埃2》为符合韩国审查标准,韩服将对游戏服装进行和谐处理,国际服不受影响
近日,Neowiz旗下知名二次元手游《棕色尘埃2》官方在定期直播中,总监李俊熙宣布,为遵守韩国法律及审查指南,游戏内部分服装将在韩服进行和谐调整。该改动仅限韩服版本,国际服不受波及。官方未透露具体修改内容及上线时间。
三、公司情报
1.腾讯光子洛杉矶分部因《最后的哨兵》创意方向调整,将裁员约80人
据IGN报道,腾讯光子工作室洛杉矶分部宣布,因《最后的哨兵》在内部评估与试玩反馈中未达预期,决定调整创意与开发方向。工作室表示将继续运营并开发游戏,但新方向将导致岗位变动。据GamesBeat披露,该分部约200余名员工,此次裁员涉及80人。官方声明强调调整旨在“呈现玩家期待的体验”,但未透露具体改动细节或受影响部门。
2.蔡浩宇Anuttacon旗下AI陪伴产品AnuNeko宣布停运
近日,由米哈游联合创始人蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon发布公告,旗下AI陪伴应用AnuNeko定于太平洋时间2026年7月29日午夜正式停运。届时,应用及全部聊天记录将无法访问,所有用户数据会按隐私政策永久删除。官方未说明关停原因,但建议用户在停服前导出重要内容。该产品此前主打个性化虚拟伴侣交互,上线尚不足一年。
3.卡普空第一季度净销售额约29.2亿人民币,营业利润约合17.0亿人民币
卡普空发布2027财年Q1财报,业绩大幅增长。净销售额704.1亿日元(约合29.2亿人民币),同比增长54.7%,营业利润410.5亿日元(约合17.0亿人民币),同比增长66.9%。游戏总销量达2381万份,远超去年同期的1416万份。其中,《生化危机:安魂曲》累计销量突破800万份,新IP《识质存在》销量超过250万份。
4.KRAFTON 2026年第二季度营收约67.1亿元人民币、营业利润约21.4亿元,同比大增94.9%和67.0%
KRAFTON公布截至6月30日的Q2财报,营收达1.29万亿韩元,营业利润4109亿韩元,双双刷新第二季度纪录。增长主要源于《Subnautica 2:异星水域》5月抢先体验后22天销量破500万份,以及PUBG IP上半年收入同比增长25%。得益于这两大引擎,PC业务单季收入首次突破5000亿韩元,推动公司业绩大幅超越去年同期。
5.微软或放弃次世代Xbox“Project Helix”原生支持Steam的计划
据Windows Central报道称,微软可能不再为代号“Project Helix”的次世代Xbox提供原生Steam集成。此举据分析源于商业成本与利润权衡,原生支持可能削弱微软自家商店收入,同时需投入额外技术资源。目前计划尚未最终敲定,微软也未正式回应。若放弃,该主机将延续传统封闭生态,但可能影响对PC玩家的吸引力。


