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擦净浮尘后的《光环:战役进化》,是否真的适合你?

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《光环》,一个传奇IP,早在我还没接触steam,靠着视频网站上的实况视频过单机瘾时,我就曾听闻过这个大名。当时的我还不懂什么FPS底层战斗机制,什么外星大战,我只是看着一位在前线杀敌的战士,用自己的血,铺出一条条生路。
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实话实说,直到现在,我仍然只是为小时候补票,买了士官长合集,但我却没有完整体验过它。也许是因为老游戏对我的吸引力不足,也许是画面太老我已经不感兴趣,但事实就是,《光环》这个IP,仅存在于我的少年时代的记忆之中。
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但一切都因《光环:战役进化》的上线而改变,作为虚幻5下全新重置的作品,我早已没有了画质老套的借口,只有下载体验,才能满足曾经那个年少的自己。
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或许是时间久远,我早已记不得十几年前那个视频中光环的样子,但当我启动《光环:战役进化》时,那种熟悉又陌生却十分奇妙。
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本作的画面表现,在虚幻5引擎的加持下,可谓是达到了平均水准,且并非的原作简单的高清重置,而是对场景细节,建筑,光照等等都完全重做。金属建筑反射的细节;外星飞船中亮眼的光晕;野外草地的细腻呈现,都能称得上是次世代水准。
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此外,战役模式中的过场CG也进行了重做,好消息是人物更加生动,画面更加优秀;坏消息是,多了一些拖慢节奏的分镜,让我的观感降低不少。
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优化部分,我的设备的4060笔电,在2k全高DLSS中画质下,大部分场景都能稳定在80帧上下,部分特效较多的场景会掉帧,但整体体验流畅。
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作为FPS元老级别的IP,本作的枪械战斗玩法一定是重点谈论的话题。作为一代重置《光环:战役进化》在满足老玩家情怀的基础上,还需要适应没有接触过的新玩家体验,比如疾跑、枪械缩放、受击反馈等等,都在原版基础上做出了优化,来适应新时代下的FPS体验。
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但作为一个经常接触FPS游戏的玩家来说,本作的操作手感可能依旧会让一些初上手的玩家感到不适。本作的移动与瞄准带来一种“惯性”,让我感觉自己花费了很大的力气在移动鼠标,而急停时又会有一些惯性导致位移,简单来说就是感觉操作滑滑的。但如果适应一段时间,带来的影响就会少很多,慢慢也就适应了这种操作模式。
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此外在枪械种类上,作为无所不能的士官长,自然是十八般武艺样样精通,除了自身的装备,外星装备一样得心应手,且区别于一些FPS的单一枪械寻找弹药的逻辑,在《光环:战役进化》中,敌人掉啥我用啥反倒成了常态,这一操作反而能让我体验到更多玩法的枪械。
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在许多剧情中,玩家需要驾驶载具,除了最开始给予的山地越野,后续战役还有许多载具等待玩家发现,比如可操控的外星炮台,又或者是直接驾驶外星飞船,士官长无所不能。但正如前面枪械的问题,驾驶手感依旧与现代大部分游戏不一样,更加灵敏的左右转向与惯性,初上手驾驶山地越野,让我感觉轮胎抹了油,稍微一动就要撞墙,只能慢慢适应了。
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回到本作的标题,这样的一款情怀之作,是否适合你呢? 作为一个光环老玩家,那本作一定能带给你全新的体验,除了画质的全面提升,本作剧情也全面重做,更新增了三个前传关卡总计13关。
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此外,可收集的骷髅系统也是系列规模最大,共计42种骷髅,完全改变游戏玩法,集齐后更具挑战。
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作为一个新玩家,你完全没有接触过前作,如果你想体验与了解个传奇IP,那可以尝试一番,更可以通过XGP无痛体验。但需要提醒的是,区别于现代FPS的操作感受,适应需要花费一定的时间。
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8.2/10
+优秀的画面重置
+丰富的枪械设计
+高难的骷髅玩法
-部分任务指引延迟
-操作模式需要适应
-大量室内走迷宫,同质化
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作为一代的重置版本,《光环:战役进化》似乎很难在改变原有缺点的情况下进行重置,因为这已然成为了光环的元素之一。但尽管如此,他们也尽可能地重置了地图,过场与战斗体验,在新老玩家的体验之间,找到了平衡。
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