腾讯光子3A大作试玩翻车,80人团队一夜重组

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7月28日,腾讯光子洛杉矶工作室在领英发布声明,对其首款3A游戏《最后的哨兵》进行重大创意方向调整。工作室坦言,经过内部评估和试玩测试,发现游戏早期体验未达预期,为打造玩家期待的品质不得不重新规划。此次变动直接影响约80名员工,占工作室总人数近四成,相当于每五人中就有一人面临岗位变动。
这款设定在反乌托邦未来东京的开放世界动作游戏,2023年TGA颁奖礼上凭借精美CG惊艳亮相。由前Rockstar资深制作人Steve C. Martin领衔,团队汇聚了《荒野大镖客2》《战神》等3A大作的核心开发人员。2025年GDC期间,他们还高调宣布游戏已进入开发后期,计划展示实机画面。然而两年后却因内部试玩反馈不佳而紧急"掉头",暴露出前期评估与项目管理的严重问题。
尽管遭遇挫折,光子工作室强调洛杉矶分部不会关闭,《最后的哨兵》开发也不会终止。他们承诺为受影响员工提供全面支持和转岗机会,并重申对北美市场的长期投入不变。业内分析认为,与其仓促推出不合格产品,不如现在及时调整。但对期待已久的玩家来说,这款腾讯进军3A领域的"开山之作"上市时间恐怕又要推迟,玩家还需耐心等待。这次"踩刹车"虽带来短期阵痛,却可能是确保最终品质的必要代价。
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