八转单挑技能分析(术士篇)
07/301127 浏览
昨天八转也是正式开测了,但由于测试服还没开放pvp玩法,暂时不能看到玩家的激情战斗,我就以个人的一些浅薄理解来分析一下八转pvp的战斗风格
让我没想到的是,这赛季的术士竟然出了大量水系和火系的技能,而且不仅没出通用技能,还给了大量减伤,咋一看挺尴尬,或许随着玩家的科研可以开发出一些有意思的玩法
我这边也关注到了几个特殊的技能,首先是这个水亲,附带机制是水战技命中会叠层,叠满三次能挂定身,基本是百分百挂上,这就有点说法了
已知目前已经出了两个0CD水战技,还有一个初始冷却完成的冰刺,那如果我们再随便带上一个1CD的水系战技,就能保证每回合稳定出手三次,刚好可以无缝定身接定身,将对方牢牢定在原地,面对一些手短的剑职将会获得极大的优势
这里可能有人要说了,那对方用抓取或者位移技能贴脸输出怎么办,这里就要用到另一个八转技能斥退之风,它的效果是,玩家生命每损失10%对周围造成一次伤害并击退,就算对方贴脸,只要打出一点伤害就会被弹开,后面的技能依旧卡手,还得重新等待抓取和突袭技能冷却转好,基本全程都是挨打的份
需要注意的是,斥退之风的技能描述虽然和过载保护相似,但触发逻辑却并不一样,过载遇到严重溢出的伤害依旧只能生效一次,而斥退则可以多次生效,希望过载早点添加相关机制
还有一个技能也需要注意,就是另一个水秘法,液化身躯,除了基础减伤之外,这个技能还有一个机制,就是缓存伤害,说白了就是当玩家受到伤害的时候,有一定比例的血量不会当场扣除,而是在接下来的三回合慢慢扣掉,也可以理解为贷款保命,基础比例是10%,每多带一个输出水战技增加5%,带四个就是30%,这个技能主要作用就是避免被秒,在赛季初这种数值溢出的环境会有奇效,还可以用于抗住一些爆发手段,如狱血复仇等
至于术士内战,定身就是形同虚设,我个人还是推荐延续七转传统,带上破阵三光速战速决,因为术士保命不济,尤其是光术基本都是互秒,新光战技数值尚可(不朽600%倍率左右),还有致盲效果,如果能抢到先手优势更大,但如果速度较对手慢,就要好好掂量一下能不能打了
至于对战贤者我个人是不大推荐的,能避尽量避,八转贤者单挑目前应该还是延续七转传统,开局用灵铠拖出守护图腾,用负面和连携打长线耗死对手,而且贤者多有格挡,带破阵三光与其硬拼胜算恐怕依旧不够,这时候或许可以考虑一下火光流,暗火配上烬灭拥有不俗数值的同时,还能配合双魔纹提供大量精准和会伤,以供破格挡和提输出,爆发和长线都有不俗的表现






