幽灵+ 磁轨炮难6 R1爽局分享+一些想法

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有没有一个角色能体验到刀尖上跳舞的紧张刺激感?只能说有的有的兄弟,必须选择幽灵啊(图1)。
本局是国际服买断版,幽灵难6(噩梦难度)R1通关,地图为碰撞区域。在“求痛得痛”更新之前,幽灵通常会选用虚灵类武器,且他的被动之一也是使用虚灵类武器时基础伤害+10。但可能是我个人的手感原因,也可能是给无限成长的机制“还债”的原因,导致我用起来总感觉不太舒服,且幽魂斧和幽魂碎石作为近战武器,在前期玩家的伤害、攻速和闪避都没起来的时候与敌人短兵相接也很容易暴毙。因此在“求痛得痛”更新后,磁轨炮的问世就解决了这一问题。尽管磁轨炮不属于虚灵类武器,吃不到基础伤害+10的被动,但是其自身性能十分过硬,且基础伤害可通过闪避和未受伤时间来弥补,因此它可谓是十分适合幽灵了。
加点方面,前期可优先选择闪避、攻速以及老生常谈的收获,在闪避达到90%的上限之前狠狠堆就完事了。到中后期达到90%闪避之后可以开始着重发展伤害百分比及暴击率,然后攻速依然不能落下,此外南瓜+贯通也可以考虑(特别是在有怪海波次的情况下)。考虑到磁轨炮的基础伤害δ=k1δr+k2D+k3(⌊t/5⌋)(k1、k2、k3为取决于武器等级的比例系数,δr为远伤,D为闪避,t为本波内未受伤的时间),可以看出远伤由于与闪避是在同一个乘区加算的,会互相稀释,因此其收益显然不如能同时提高输出和防御、“买一赠一”的闪避,可作为补充但没有必要主加;攻速的话则由于磁轨炮的基础攻速偏慢(攻击CD约为1秒),因此同样建议着重加。
装备的话,闪避和水熊虫以外的纯防御装可以不用考虑,不放心的话补点最大生命值以及消耗品回复即可。水熊虫和连帽衫是重点,前者可以大大提高容错率(其判定优先级低于闪避,即只有闪避失败时才会消耗,可放心购买),后者则可以直接按1:2的比例将闪避用于提高攻速,对输出端提升巨大。但两者均可遇不可求(前者3级、后者4级),拿到其一基本上就是爽局了(本局我有后者,但前者没有找到)。
PS:
1. 当玩家的面板闪避大于闪避上限时,尽管在受到敌人攻击时以后者为准,但在将闪避属性作为自变量进行数值计算时(如磁轨炮伤害、连帽衫攻速等)是以前者为准的,例如本局中我的133%闪避被连帽衫转化为了266%攻速(图2)。因此当玩家使用磁轨炮时,若闪避大于闪避上限,则遇到高品质的依然可以拿,给磁轨炮继续补伤害,或者给连帽衫继续补攻速(如果有的话)是不会亏的。
2. 部分玩家可能会好奇幽灵要不要补护甲,毕竟-100看起来确实有些吓人,这里我的答案是不需要,且购买筹码、玻璃大炮等减护甲的强力道具时也不需要有顾虑,实在不放心的话补点最大生命值即可。证明过程如下:设玩家的护甲为x,最大生命值为h(h>0),减伤比例为y(-1<y<1),有效生命值为ε,则y(x)=x/(|x|+15),ε(h,x)=h/[1-y(x)]‎ = h(|x|+15)/(|x|-x+15)。当x<0时,dy/dx=15/(-x+15)^2①,∂ε/∂x=15h/(15-2x)^2②,∂ε/∂h=(15-x)/(15-2x)③。当x=-100时,由①得,减伤比例的瞬时变化率仅约为0.11%;由②得,有效生命值对护甲的瞬时变化率更是仅约为(3.24*10^-4)h;由③得,有效生命值对最大生命值的瞬时变化率为常数,约0.53。可以看出,此时加最大生命值的收益仅仅只是“砍一半”而已,但加护甲的收益却几乎可以忽略不计,同时减护甲带来的影响也几乎可以忽略不计。(关于这几个函数的具体计算过程,可以看我此前的帖子)
3. 为什么我要发幽灵?因为最近《土豆兄弟》国服版的评分存在异常回升趋势,但多出来的几条最新好评我这里都无法显示(切换到“最新”之后仅显示到7月28日,即使是退出登录或用网页版也不行,可以排除拉黑的问题了),完全是“幽灵”评论(图3)。这些评论的来源和内容我无法确定,其可能的来源包括但不限于路人玩家、官方水军或别有用心之人恶意控评等等,考虑到没有证据,这里我也就不把话说死了。但无论如何,我是绝不希望国服版本在国内火起来的,但这绝非出于我的私心——一方面,近期有不少路人玩家在没有做任何功课的情况下直接选择了冲动氪金,后来才发现“这根本就不是《土豆兄弟》”“什么换皮页游”“合着我68就换了个免广告啊,后面还得继续氪?”等等,进而感到了悔恨甚至自责;像极了很多缺乏常识的中老年人被广告洗脑,直接几千块砸进去买了一堆XX胶囊/XX颗粒/XX丸,结果发现吃了没效果,最后才知道这只是劣质保健品,可能就是普通的食品、糖丸甚至工业垃圾,进而追悔莫及,但为时已晚。这就是《土豆兄弟》国服版爆火之后的必然结果(尽管可能确实有人就好在纯单机游戏中“氪金变强”“P2W”这一口,但那终究只是个例而已,不具有普遍性的)。另一方面,通过7月14日的先遣测试可以看出,几乎所有被引流而来的路人玩家都成为了在差评中骂得最狠的人,正所谓“期望越大,失望越大”。一旦《土豆兄弟》国服爆红,那么“土豆兄弟=国产氪金换皮手游/氪金无底洞/教科书级别的P2W/披着单机皮的劣质网游/……”这套叙事将很快深入人心,结果毁的是原版的口碑,毕竟很少有路人玩家会耐心去查证和科普“原版不是这样的”“原版是非常精妙而纯粹的肉鸽游戏”“这一套氪金和数值框架是国服团队硬加的”,或者即使有人科普了,也会被平台的算法和推送机制给压下去,取而代之的是骂这一IP的情绪化内容。综上所述,国服一旦爆火,原版《土豆兄弟》IP及其真正的开发者Blobfish和EE在国内难免会被误解而负屈含冤、受到很多冤枉的骂声(不说跳进黄河洗不清也差不多了),很多路人玩家的金钱和情绪也必然会受到损失,老玩家则更是难免会因为自己一直以来热爱的IP受到玷污而悲愤交加,结果自然是没有任何赢家。因此我希望《土豆兄弟》国服最好是像秋天的落叶一样,悄无声息地消亡,不留任何痕迹,这才是最好的结局,无论是对土豆这一IP,对Blobfish和EE的辛勤付出,还是对广大玩家的热情都是如此。尽管我知道这不太可能发生,但希望总是有的。
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