让TapTap制造-local更好用,本地UI编辑来了
1 小时前15 浏览开发交流
本周的KayingCodex for taptap 的游戏模块更新如下:
游戏开发部分:
1,拆分taptap平台预览面板为独立的游戏预览面板,界面默认展示大小更合理
2,拆分游戏设计时页面,可以基于源码修改UI属性(颜色、位置、大小等,并支持吸管取色)。目前还处于早期阶段,部分动态生成的控件,还没支持。
Agent使用及能力部分:
1,增加自定义api接入,支持openai ,claude 两种协议模式
2,优化provider模块,首次使用未配置过apikey时,自动跳转到设置面板
3,优化llm 模型默认参数的设置,增加高级设置项,上下文,输入、输出等参数自定义
下一版计划:
1,继续优化游戏设计时页面模块的体验
2,基于现有素材库,增加1,2个样板游戏项目
#KayingCodex






