深海迷航2销量破500万,二季度营收暴涨95%~

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Unknown Worlds开发的《深海迷航2》又刷新了纪录。发行商KRAFTON在7月29日发布的2026财年第二季度财报中确认,这款水下生存冒险游戏于5月15日开启抢先体验后,仅用22天销量便突破500万份。
这款游戏的成功直接推动KRAFTON交出了一份极其亮眼的成绩单。公司Q2营收达到1.29万亿韩元(约合人民币60.55亿元),同比增长94.9%;营业利润4109亿韩元(约合人民币19.29亿元),同比增长67%。PC端收入更是首次突破5000亿韩元大关,同比增长155.1%。整个《深海迷航》IP(含前作及《冰点之下》)上半年收入达2325亿韩元。同时,游戏在Steam上维持“特别好评”。
不过,这份辉煌成绩的背后,是一段长达一年的内部纠纷。KRAFTON曾在2025年将Unknown Worlds的几位核心创始人“踢出局”,包括工作室创始人Charlie Cleveland,双方因此对簿公堂。核心争议是一笔高达2.5亿美元的业绩奖金——被解雇的创始人们认为KRAFTON故意将游戏延期至2026年发售,是为了避免支付这笔奖金。今年年初,美国法官作出了有利于被解雇团队的裁决。最终,双方在Q2末期达成和解,KRAFTON同意支付这笔奖金。作为和解的一部分,Ted Gill被重新任命为Unknown Worlds的CEO,但随后又离职。
玩家社区对这款游戏的火爆反响热烈,但也伴随着对工作室动荡的担忧。许多玩家在庆祝游戏成功的同时,也对Unknown Worlds的内部动荡感到惋惜:“游戏大获成功当然值得高兴,但想到开发团队经历了这么多波折,总有种复杂的感觉。”一位玩家在Steam社区写道:“希望Unknown Worlds能稳定下来,别让这系列走弯路。”另一位玩家则表示:“500万份销量实至名归,但希望下一作别再搞这些内斗了。”
KRAFTON计划在8月科隆游戏展上公布五款新作,均预计2027年发售。同时已明确表态要将《深海迷航》打造成核心“IP系列”。
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