DIY新增常规牌(锻玄)

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DIY新增牌,我准备做所有门派的,这次放出锻玄的。
为了平衡,每局游戏开始时,可以自选每个境界2张常规门派牌,从牌库里移除;第2轮选择副职后,可以自选每个境界1张副职牌,从牌库里移除;移除后不会再抽到,也无法以常规方法获得。
数值设计参考了模型论,实战效果请大家放在白板赛季讨论,环境是会变的。
1、斗志昂扬(炼气,1蓝):
8/9/10攻(若有气势则多3/5/7攻)
2、崩拳·撑(炼气,3血):
9/12/15攻
体魄+1(下1张崩拳也附加此效果)
3、马步桩(筑基,0费):
体魄+2
防+8/12/16
体魄≥15:自身减2/3/4层负面状态
4、生气盎然(筑基,0费):
生命+4/8/10(每有1层气势多1)
被动:使用相邻牌时加1气势
5、强身健体(金丹,0费):
生命+2/4/6
体魄≥30:防+5/9/13
持续:每加1点体魄时加1生命和1防
6、玄气逼人(金丹,1蓝):
获得1/2/3层内伤
造成10/14/18伤害(每有1层负面状态多1)
先机:生命+6/10/14
7、排云连掌(元婴,5血):
体魄+3
2/4/6攻×2(每有15体魄多1攻)
体魄≥40:追加1次攻击
8、排山倒海(元婴,4血):
气势+2
下1/2/3张牌每次攻击时加1气势
最多耗2灵气:每耗1点加3身法和5防
9、韬光养晦(化神,0费):
灵气+2/3/4
生命及上限+3/6/9
持续:每获得1层负面状态时加1生命
10、崩拳·扛鼎(化神,6/7/8血):
体魄+3/4/5
每有1层气势加1体魄(下1张崩拳也附加此效果)
13/18/23攻(体魄每超过上限2点多1攻)
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