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玩前必看

置顶精华修改于08/28142 浏览综合
也是很荣幸成为公式对决的玩家版主了嘿嘿嘿,公式对决是一款热度非常高(日均热度5人)的游戏,玩家之间互相帮助(时不时就会吵,啊不,友好的辩论),我从上线第二天一直陪伴到如今(骗你的就四个月),被bug折磨得够呛(骗你的其实现在也一堆bug),没关系!作者会修!(骗你的,早上上班中午被骂下午上班夜里修bug),完了,没啥可说了,早知道复制ai作文了。
今下来我希望大家遵守一下几点:
1.不要开挂!!不要开挂!!不要开挂!!这种游戏挂很简单,我就自己做了一个挂,在玩家房里试验过,全图秒杀,这对任何人都是没有好处的。
2.希望大家在遇到比自己很强的对手时不要直接认输,一定要认认真真打完,不要认输(除非有急事,而且认输容易卡死,有bug)
3.对于游戏中的bug和对游戏的意见,请统一回复到bug/建议收集帖,最好是按配图加具体问题的格式。
4.对于进度丢失的问题,有两种方法:1.在恢复进度评论区回复自己的进度,皮肤和id,id是游戏里设置-进度里的id,不是taptap id;2.在玩家群(等下我说)里at作者提供三样东西。
5.对于论坛动态,只要不是有特别偏离游戏主题的我都不会删(被tap官方发布的帖下的评论吓怕了),对于我有疑问的帖子我会先在评论区留言,解释清楚就不会删。
6.不要开小号刷分。
7.高手在打友谊局的时候可以略微放水,可以用一次函数跟他打,到正式比赛了再展示真正实力。
对于萌新,这是几篇攻略
入门贴:
绝对值分段:
扫描:
一阶导:
最综合:
对于今下来我还打算持续更新每周排行榜,对于大佬,不要掉下来哦,对于萌新,继续努力,迟早有一日会成为大佬的,希望大家努力竞争
qq群:923868977(我就不信版主身份还发不了官方群)
点个赞呗,好歹写了一个多小时呢
猜你想搜
公式对决 版主公告
公式化打法截图
公式化打法
(注:玩家群里的大佬已经有更优秀的函数,本攻略只讲两种)这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。 先说公式: 1.y=a^(x-b) 2.y=a/(1+n^(b-x)) 第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。 这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标截图
【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
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这类游戏的进阶技巧截图
这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
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对于新手我一向是很仁慈的…………截图
对于新手我一向是很仁慈的…………
遇到友谊局时的我belike: 当再次遇到他时(不是友谊局): 在此,我也想对新手和高手说几句话: 1.对于新手,友谊局大家基本都用一次二次跟你打(?),但是在正式的对局大家基本都不会用这么简单的东西跟你打(除非是专攻这一块的),如果你匹配到了@fw,那是人机,也是游戏的老玩家,你可以在攻略区找到他。 2.对于高手,可以在友谊局里稍微放水,用一次二次或100^(x-b)打,尽量不要用扫描,当然,如
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[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要: 在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。 1.设计路径函数 我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数: f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…) 为了得到正确的函数,我们需要: a.预先设计一个折线 b.找出所有拐点 c
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看到这个参考内容就想笑。截图
看到这个参考内容就想笑。
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一些简单公式和想法及思考过程截图
一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式) 1.y=kx 玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率 2.y=ax^2+bx 也是一个基本函数,但其实不常用 当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法 明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可 3.±a^(x-b) 指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子 这
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关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数截图
关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好) 事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来 然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业) 然后我看图像有点平,一般这种
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二次函数精讲截图
二次函数精讲
(祝贺公式对决一万热度)依旧入门帖,大佬帖其他人写,这次讲二次函数。 二次函数分一般式,交点式,顶点式。 一般式:y=ax^2+bx+c,抛去无能的常数项,丢去不可控的一次项,因为一次项管对称轴和最值,两个变量,不可控,最后剩下ax^2,怎么求a我在之前的攻略讲过,可以跳过,整理可得a=y/x^2,即只要知道二次函数经过的点就可以求a,由于局部坐标系原点在角色上,所以很轻松的搞定a,a=(y敌/x
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一次函数精讲截图
一次函数精讲
这回主要讲讲对于一次函数的使用方法,理论推导可看一位大佬写的攻略。 一次函数是最简单的一种函数类型,确定dx和dy主要靠的是数格子 像这幅图,可以数得敌人距离角色的纵坐标之差是3.5格,横坐标之差是14.5格,这样就可以套公式解决了,那如果实际射出去发现不准怎么办, 要具体情况具体分析了,像上面这种情况我们靠直觉可得这线应该更抖一点,这个时候就要增加斜率k的绝对值,像这个的|k|是3/14那我们要
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