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第二期排行榜

修改于08/1640 浏览综合
TapTap
你被骗了
时间:2026.08.03 00:00:00~2026.08.10 00:00:00
竞技榜(前20人/共180人):
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1 qinjining2013--1258
2 轩--508
3 农夫三拳--464
4 GaoXinYang--288
5 苏珺亭--150
6 星辰曜眼--108
7 佩恩--72
8 不喝椰奶--52
9 apple--52
10 困在--52
11 名字过于强大--40
12 拼个座呗--36
13 □□□□是小华华呀--30
14 齐鲁轻骑兵--30
15 老狗--30
16 刻度宝贝.--28
17 Aa123456789.--28
18 默默无闻--26
19 暗区——杰克逊--22
20 .@--22
(豆包作文)恭喜各位登上第二期竞技榜的玩家!每一条精妙的函数,每一次精准的弹道,都是无数对局沉淀下来的实力。你们在坐标系之间博弈,穿梭障碍、破解对手招式,用数学演绎精彩对决。这份榜单是实力的见证,致敬每一位全力以赴的挑战者。愿各位继续打磨思路,开拓更多巧妙公式,在后续赛季再创佳绩,也期待更多新人向着竞技榜发起冲击。
新星榜(前20人/共180人):
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1 农夫三拳——220
2 qinjining2013——146
3 星辰曜眼——132
4 苏珺亭——112
5 GaoXinYang——104
6 轩——100
7 佩恩——78
8 apple——68
9 不喝椰奶——58
10 困在——58
11 名字过于强大——50
12 拼个座呗——44
13 □□□□是小华华呀——40
14 齐鲁轻骑兵——40
15 老狗——40
16 默默无闻——34
17 刻度宝贝.——32
18 Aa123456789.——32
19 暗区一一杰克逊——28
20 .@——28
(豆包作文)恭喜各位跻身第二期新星榜的新晋玩家!从零摸索函数招式,在对局中快速成长突破,用一次次实战积累新星积分。榜单见证了新人玩家的成长潜力,愿大家保持钻研热情,精进公式思路,早日从新星赛场迈向更高阶的竞技舞台,绽放专属锋芒。
友谊榜(前20人/共130人):
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TapTap
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1 qinjining2013--33
2 轩--21
3 农夫三拳--16
4 GaoXinYang--12
5 星辰曜眼--7
6 apple--5
7 苏珺亭--5
8 名字过于强大--3
9 不喝椰奶--3
10 默默无闻--3
11 拼个座呗--3
12 困在--3
13 苏小桃--2
14 Cherry--2
15 暗区一一杰克逊--2
16 □□□□是小华华呀--2
17 齐鲁轻骑兵--2
18 12345--2
19 灵冰--2
20 .@--2
(豆包作文)恭喜本期风度榜各位上榜玩家,风度分值见证赛场暖心素养。榜首qinjinining2013待人谦和尊重对手,轩、农夫三拳等玩家比拼实力之余恪守礼貌,其余上榜玩家友善切磋、包容体谅。赛场不止技巧对决,温润修养更可贵,愿大家持续传递善意,让对局兼具竞技乐趣与温暖氛围。
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首先恭喜公式对决热度破两万
然后......没了
TapTap
骗你的,你被骗了
说实话我本来想早一点拍完的,但我一看到还有这么多房间就惊住了(不知道是不是bug)
TapTap
上周第一期排行榜都凑不齐20人(可能因为就一两天),这周竟然有180人上榜,在线对局数稳步10+,也是慢慢好起来了。
............
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你又被骗了
关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数截图
关于我在研究ln时偶然发现的近似阶跃函数
(纯玩,如果要实现阶跃函数还是sigmoid最好) 事情是这样的,我本来在玩ln,玩着玩着突然就发现一个很短的阶跃函数,然后因为我的1s记忆,一下就忘了函数内容,于是我就不停的在那试,因为我当时在玩ln,以为是ln有关的函数,然后就耗费了我一个小时,最后终于找到了,于是我先在de里写出来 然后我一拍脑门,诶呀!这么简单的原理我怎么没发现(这个函数图像证明就当课后作业) 然后我看图像有点平,一般这种
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公式化打法截图
公式化打法
(注:玩家群里的大佬已经有更优秀的函数,本攻略只讲两种)这回讲讲公式化打法,在我和这个游戏的一位玩家@fw聊了一晚后,经过我的实战,总结出了更好用的公式。 先说公式: 1.y=a^(x-b) 2.y=a/(1+n^(b-x)) 第一个函数我在上一个攻略讲了,效果如图二。 这回重点讲第二个式子(效果如图一):关于这个公式的推导我写在图三上了,证明很简单,各个参数意义:a表示上升/下降的数量,n大一点
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这类游戏的进阶技巧截图
这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种 (前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用) ( 1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
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对于新手我一向是很仁慈的…………截图
对于新手我一向是很仁慈的…………
遇到友谊局时的我belike: 当再次遇到他时(不是友谊局): 在此,我也想对新手和高手说几句话: 1.对于新手,友谊局大家基本都用一次二次跟你打(?),但是在正式的对局大家基本都不会用这么简单的东西跟你打(除非是专攻这一块的),如果你匹配到了@fw,那是人机,也是游戏的老玩家,你可以在攻略区找到他。 2.对于高手,可以在友谊局里稍微放水,用一次二次或100^(x-b)打,尽量不要用扫描,当然,如
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第三期排行榜截图
第三期排行榜
又过一周,让我们看看大家排名怎么样吧。 时间 2026.8.10 00:00:00-2026.8.17 00:00:00(榜单记录时间 2026.8.16 23:50:00) 竞技榜(前20人/共181人): 1 qinjining2013--776 2 无敌且66--242 3 GaoXinYang--222 4 空--178 5 李斯特演奏钟--102 6 塞尔维亚热血青年--100 7 苏珺
【新手必看教程】数格子读取目标坐标截图
【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准! 这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。 一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑) 1. 画布坐标轴范围 X轴:-25 ~ 25 Y轴:-14.6 ~ 14.6 2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离 不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源! 3. 坐标系
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看到这个参考内容就想笑。截图
看到这个参考内容就想笑。
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一次函数精讲截图
一次函数精讲
这回主要讲讲对于一次函数的使用方法,理论推导可看一位大佬写的攻略。 一次函数是最简单的一种函数类型,确定dx和dy主要靠的是数格子 像这幅图,可以数得敌人距离角色的纵坐标之差是3.5格,横坐标之差是14.5格,这样就可以套公式解决了,那如果实际射出去发现不准怎么办, 要具体情况具体分析了,像上面这种情况我们靠直觉可得这线应该更抖一点,这个时候就要增加斜率k的绝对值,像这个的|k|是3/14那我们要
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[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解截图
[抛砖引玉]基于绝对值+扫描函数的轨迹通解
前情提要: 在掌握了分段函数之后,我们可以设计一种设计方案,既保证通过复杂路径的准确度,又保证打击时的容错,这就是基于绝对值+扫描函数的设计方案,话不多说,开始教学。 1.设计路径函数 我们使用绝对值函数最擅长处理的折线作为路径,写下函数: f(x)=0.5(A*2x+B1(abs(x-x1)+x-x1)+B2…+B3…) 为了得到正确的函数,我们需要: a.预先设计一个折线 b.找出所有拐点 c
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二次函数精讲截图
二次函数精讲
(祝贺公式对决一万热度)依旧入门帖,大佬帖其他人写,这次讲二次函数。 二次函数分一般式,交点式,顶点式。 一般式:y=ax^2+bx+c,抛去无能的常数项,丢去不可控的一次项,因为一次项管对称轴和最值,两个变量,不可控,最后剩下ax^2,怎么求a我在之前的攻略讲过,可以跳过,整理可得a=y/x^2,即只要知道二次函数经过的点就可以求a,由于局部坐标系原点在角色上,所以很轻松的搞定a,a=(y敌/x
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