8月4日更新|局内卡顿专项优化

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各位撤离者:
收到大家关于“局内太卡”的反馈后,我们今天完成了一轮专项优化。性能版本已提交 TapTap 审核,审核通过后会立即更新。
本次优化:
• 降低手机横屏的画面渲染压力,高强度战斗更稳;
• 感染者、猎杀者、雨天和爆炸较多时,只绘制镜头内必要内容;
• 持续出现卡顿时自动开启性能保护,适当减少粒子、雨幕和爆炸烟雾等装饰特效;
• 性能保护不会减少敌人、伤害和掉落,也不会改变射击判定、操作尺寸与关键预警。
在同设备、同压力场景下,本次优化后的画面绘制耗时约降低一半。我们会继续跟进不同 Android 机型的表现;如果更新后仍有卡顿,也欢迎留言机型和发生场景,方便我们继续定位。
感谢每一条真实反馈,祝大家捡得多、撤得稳。
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