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2026年8月11日更新日志
- 【新增】主菜单新增“技能图鉴”入口。
- 【优化】手机端技能详情改为点击查看:点击技能图标后详情会持续显示,再次点击同一技能或点击空白区域即可关闭,不再需要长按。

融合武器图鉴
新出的孢子终于让引力有大作用了
@明年过后
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2026-06-08 更新日志 感恩更新!
1. 【新增】新增了10个终极技能,任意2个流派满级之后可在三选一列表中选择终极技能。
2. 【新增】每5分钟会出现感恩波次,刷新大量脆皮小怪并且金币和经验球掉落量大幅提升。
3. 【优化】音频系统全面优化,并且新增了5个终极技能的音效。
4. 【修复】修复了手机端无法点击到切歌按钮的问题
5. 【修复】现在特效设置强度可以正确的影响所有技能和经验球的展示效果了
6. 【修复】修复了一些杂项问题
又
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@孤独的小凌同学
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2026-06-02 更新日志2
1. 【优化】敌人的子弹和AOE伤害现在有更明显的提示信息了
2. 【优化】玩家飞船生命值变换时,会在飞船上方临时显示血条
3. 【新增】游戏内现在会实时显示自己的分数排名
官方
@孤独的小凌同学
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2026-06-03 更新日志
1. 【新增】击败巨构boss后会掉落宝箱
2. 【新增】巨构单位击杀反馈增强
3. 【新增】新增2个临时强化道具
4. 【新增】游戏内可以通过音乐播放器切换BGM了
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@孤独的小凌同学
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2026-06-19 更新日志
1.【新增】新增瘟疫流派技能组,包含瘟疫孢子、感染扩散、溶甲毒素、死亡毒云、孢子爆裂、剧毒株、菌毯温床、瘟疫收割共8个技能。
2.【新增】新增并实装5个瘟疫终极融合技能:孢子空袭、蚀刻光谱、孢群蜂巢、孢潮爆发、黑潮奇点。瘟疫现在可以和导弹、激光、无人机、脉冲、引力流派形成完整终极技能组合。
3.【新增】新增怪物手册与怪物统计功能,用于查看和记录怪物相关信息。
4.【优化】调整无人机流派视觉颜色,现
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@孤独的小凌同学
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2026年8月24日更新日志
一、新流派:量子航迹
新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派:
移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人;
当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。
机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。
二、新增终极融合技能(6 个)
量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合:
矢量饱和:航迹节点发射追
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@孤独的小凌同学
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2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示
2. 【新增】新增伤害数字显示开关
3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与
强闪烁表现
4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用
5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了
6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现
7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性
8. 【修
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@孤独的小凌同学
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2026-06-21 更新日志
1.【优化】关闭伤害数字功能,并移除设置面板中的伤害数字开关,降低后期大量伤害结算时的性能压力与闪退风险。
2.【优化】优化瘟疫流派后期性能表现,限制毒云、感染爆裂、孢潮等高频效果的生成数量,并加入毒云合并机制,减少长时间战斗中的对象堆积。
3.【优化】优化多个终极融合技能的运行时对象数量,包括飞弹、蜂群、菌坑、脉冲环、光轮等,提升20分钟后高压战斗场景的稳定性。
4.【修复】修复随机Boss生成
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@孤独的小凌同学
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2026-08-04 更新日志
用新的DeepSeek v4 flash 正式版 重构了一遍屎山代码! 新增了契约系统!这下玩家可以挑战更高难度的游戏内容了!目前更新等待审核中!!
1.【新增】设置界面新增"图形质量"档位,提供 低 / 中 / 高 / 不限 四档绘制上限选择
2.【优化】放宽全局绘制预算基准:每帧图元上限 1000 → 2000、渐变上限 350 → 700(约翻倍)。经性能专项验证,绘制调用不构成内存/闪退风
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@孤独的小凌同学
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2026年8月10日更新日志
【新增】终极融合扩展为“双终极”系统:每局最多获得 2 个终极技能。第二个终极只能由两个尚未参与融合的流派组成,不会重复使用已有流派,也不会产生三流派继续融合。
【优化】重做终极融合候选池:当 3 个及以上流派满级时,所有满足条件的两两融合组合都会进入随机池,不再只抽取最早满级的两个流派。
【优化】终极技能卡新增槽位提示,明确显示“终极槽 1/2”与“终极槽 2/2”;已获得的两个终极技能均可在技
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@孤独的小凌同学
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