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每日挑战1/1
好几次都是第一名断崖式领先,好厉害[表情_晕了]
@Wood Charcoal
00:26

塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。
@嗒啦啦 什么时候出shader
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#TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
@Wood Charcoal
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再次拿下第一
在想要不要添加新的功能,比如收集所有颜色之类的功能....希望大家可以一直玩下去...我也在想办法.....
#光谱工坊 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #浅评一下 #游戏日常
@Wood Charcoal
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做了一个制作材质的软件,makers来试试看
https://github.com/DangBuWen/TapTapMaker-ShaderMaker/tree/main
https://dangbuwen.github.io/TapTapMaker-ShaderMaker/
#TapTap制造 #TapTap制造社区 #免费开源
@Wood Charcoal
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得
大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。
1. 初印象:
刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。
2. 遇到的困难:
在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
@李昌栩
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00:14

【开发日志】《无界法则》——背包 UI 终于定稿了
手搓的背包界面,终于算是还原了,不对还有底部一点工作。
今天干了啥
一句话:跟背包 UI 死磕了一整天,终于收工。
从早上打开 TRAE,到晚上看到这张截图,中间经历了:
格子间距反复调(8 → 1 → 0 → 1)
外发光问题(切图含发光 → 间距虚大 → 重切图)
三端居中(PC / 手机 / 平板各偏各的)
分栏标签对不齐
货币栏数字不显示(字体没注册)
数字换行(paddingLeft 太
@波波

AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
@搞笑
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。
内容包括创建地图统一类别对象。
统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域,
统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速),
统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
@点点点
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潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试
费力搭出来的大便,但是还是感觉好可爱[表情_流口水],虽然最后应该视角都会变,至少循环跑通了
素材贴图用了brackeys老师的像素包#独立游戏 #开发日志
@ARS
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