下载 App

准备尝试利用塔啦啦制作三渲二

08/0444 浏览聊聊游戏
祝我好运,目前塔啦啦正在和我梳理能够使用的所有手段,发现实现起来稍微有些困难,先留个帖子[心动小镇_点赞]
每日挑战1/1截图
每日挑战1/1
好几次都是第一名断崖式领先,好厉害[表情_晕了]
00:26
塔啦啦科研:三渲二(风格1)截图
塔啦啦科研:三渲二(风格1)
最近在研究像素风格的三渲二,一直想做小丑牌那种风格,但是塔啦啦一直做不出来,发现是有一部分的功能做不了,只能实现简单的材质制作和描边,因此,我从零直接搭建了一整套引擎基础。目前进度可以看视频。 @嗒啦啦 什么时候出shader 评论区随意提问 #TapTap制造 #TapTap制造社区 #TapTap制造
4 赞
5 回复
再次拿下第一截图
再次拿下第一
在想要不要添加新的功能,比如收集所有颜色之类的功能....希望大家可以一直玩下去...我也在想办法..... #光谱工坊 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 #浅评一下 #游戏日常
3 回复
做了一个制作材质的软件,makers来试试看截图
做了一个制作材质的软件,makers来试试看
https://github.com/DangBuWen/TapTapMaker-ShaderMaker/tree/main https://dangbuwen.github.io/TapTapMaker-ShaderMaker/ #TapTap制造 #TapTap制造社区 #免费开源
5 赞
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得截图
第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
#开发心得 大家好,我是刚接触 TapTap 制造不久的新手开发者。最近一直在尝试制作我的第一款游戏,今天想简单分享一下这段时间的心得体会。 1. 初印象: 刚开始上手时,我觉得(这里写一句你的感受,比如:界面很直观 / 逻辑设置有点复杂 / 素材库很丰富)。特别是(某个具体功能,比如:触发器系统 / 地图编辑),让我印象很深。 2. 遇到的困难: 在制作过程中,我卡在了(比如:如何实现双人联机
4 赞
00:14
【开发日志】《无界法则》——背包 UI 终于定稿了截图
【开发日志】《无界法则》——背包 UI 终于定稿了
手搓的背包界面,终于算是还原了,不对还有底部一点工作。 今天干了啥 一句话:跟背包 UI 死磕了一整天,终于收工。 从早上打开 TRAE,到晚上看到这张截图,中间经历了: 格子间距反复调(8 → 1 → 0 → 1) 外发光问题(切图含发光 → 间距虚大 → 重切图) 三端居中(PC / 手机 / 平板各偏各的) 分栏标签对不齐 货币栏数字不显示(字体没注册) 数字换行(paddingLeft 太
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅截图
AI写的跑团工具507轮大肥鱼6.2左右。😅
前段时间玩跑团,后面感觉消耗太高了,然后找AI给我写了一个。成本瞬间就降下来了。而且里面功能意外还挺全。可以AI1键导入文本,自己给你把里面的东西全部分类包括任务地点这些,前提是文本要正确。想要降低预算,可以自调,甚至还做了可视化窗口,可以看到你当前的token消耗。内容这些也不乱崩大概400轮左右。只是细节上聊久了,他会忘掉[表情_捂脸哭]。还挺符合我的要求。没啥其他意思就是单纯开帖分享一下。或
2 赞
1 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器截图
瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。 内容包括创建地图统一类别对象。 统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域, 统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速), 统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
5 赞
3 回复
潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试截图
潜行游戏开发日志:初版灰盒关卡测试
费力搭出来的大便,但是还是感觉好可爱[表情_流口水],虽然最后应该视角都会变,至少循环跑通了 素材贴图用了brackeys老师的像素包#独立游戏 #开发日志
3 赞
3 回复