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【开发日志】《无界法则》——背包 UI 终于定稿了

4 小时前17 次播放综合
手搓的背包界面,终于算是还原了,不对还有底部一点工作。
今天干了啥
一句话:跟背包 UI 死磕了一整天,终于收工。
从早上打开 TRAE,到晚上看到这张截图,中间经历了:
  • 格子间距反复调(8 → 1 → 0 → 1)
  • 外发光问题(切图含发光 → 间距虚大 → 重切图)
  • 三端居中(PC / 手机 / 平板各偏各的)
  • 分栏标签对不齐
  • 货币栏数字不显示(字体没注册)
  • 数字换行(paddingLeft 太大)
  • 数字右对齐(space-between)
每一步都是 1px、2px 的拉锯战。

今天的核心成果

模块状态
背包主面板✅ 定稿
分栏标签✅ 5 个,选中态 + 文字图
分割线✅ 带菱形装饰
格子区✅ 6×5,60×62,间距 1
金币栏✅ 图标 + 数字右对齐
钻石栏✅ 图标 + 数字右对齐
底部按钮✅ X / 翻页 / 分 / 整
色调统一✅ 跟怪物素材一致

今天踩的坑

坑教训
外发光占间距切图只切本体,不要外发光
手算坐标偏位能用 Yoga flex 就别手算
字体没注册新字体要先在 main.lua 注册
数字太长换行给 Label 设宽度或缩小字号
改代码没构建改完必须构建,否则预览还是旧版本

今天最感动的一刻

晚上看到截图的那一刻——从早上一个"偏位"的面板,到晚上这个完整的、有质感的背包界面。
00:58
【开发日记】知识蒸馏塔截图
【开发日记】知识蒸馏塔
1、更新了挖粘土 2、可以在集市买卖粘土资源,买食物用来恢复体力
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00:49
游戏自荐《徒步荒野》截图
游戏自荐《徒步荒野》
踏上一段未知的旅途,穿越海滩、云端山野、幽暗森林……每一步都充满挑战。 你需要管理自己的体力、饥饿和口渴,在旅途中采集食物、寻找水源,合理利用背包里的工具和补给品。路途中会遭遇各种野生动物,考验你的策略。 多条风格迥异的路线等你解锁,还有限时挑战赛季,每一次出发,都是新的冒险。你能走多远?[表情_开心]
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00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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01:50
(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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00:24
钓鱼系统截图
钓鱼系统
实装16种鱼
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00:32
害怕点jpg,游戏名:仙域万界截图
害怕点jpg,游戏名:仙域万界
[表情_斜眼笑]本次增加了更多怪物
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03:01
用trae ai制作的修仙多人肉鸽加搜打撤玩法手游截图
用trae ai制作的修仙多人肉鸽加搜打撤玩法手游
还没拿到taptap制造资格,目前基本框架搭建完毕,服务器搭建完毕,目前技能功法设计数值优化中,秘境玩法优化中,肉鸽玩法优化中。
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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01:01
【创作资源申请】我是小小英雄大王截图
【创作资源申请】我是小小英雄大王
游戏试玩链接: 目前5万积分已用完,希望申请积分2或3。 【游戏简介】: 3D多人对战休闲游戏,类荒野乱斗。 猜拳近战系统,目前已完成基础近战逻辑。 目前打人机可正常游玩。 多人真人效果暂未验证(没积分了...) 仅做到目前demo就消耗完5万积分。 【已完成】: 核心战斗逻辑与验证 一个简单游戏模式(初版) 3D角色动画系统 基础3C手感调优 【待制作】: 局内战斗完善(地图、模式、AI调优) 装
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01:07
创作资源申请《便利店夜班怪谈》截图
创作资源申请《便利店夜班怪谈》
游戏名称:便利店夜班怪谈 游戏类型:文字 / 解密 / 恐怖 / 悬疑 / 剧情 游戏版本:v7.0 游戏介绍: 一款规则推理类恐怖文字游戏。你是便利店的夜班店员,需要根据规则判断深夜来客是否正常,做出正确应对。包含多结局、每日班次、外传故事、夜班杂物、档案成就、排行榜等丰富内容 游戏论坛维护: -记录每一个版本的更新日志(v1-v7) -收集反馈意见 -回复版本问题 游戏后续版本计划: -收集反
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