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【暗流世纪2】开发日志-v3 人口与消费

精华08/05368 浏览
人口同时承担生产者、消费者、纳税者和政治参与者四种身份。
人口的收入、职业、财富与消费选择会进入市场;市场价格和商品短缺又会反过来影响生活水平、政治态度与国家稳定。由此形成一条持续运转的社会经济链条。
从人口总量到具体人群
每个省份的人口会按照职业、文化和信仰划分为不同人群,包括:
农民
劳工
矿工
机械师
店主
职员
工程师
官僚
学者
资本家
贵族
不同职业拥有不同的收入来源、消费结构和政治倾向。
工厂扩建不会凭空创造劳动力。建筑提供岗位,省份人口进入统一劳动力账本,再按照职业需求分配就业。
人口收入优先来自产业系统实际结算的职业工资池。
建筑完成生产并支付工资后,工资会按照省份和职业回写人口系统。不同地区、不同职业的人群因此可能拥有完全不同的收入水平。
更高的税率会提高财政收入,但也会压缩可支配收入,降低消费能力,并可能进一步影响企业销售、人口财富、生活水平与政治态度。
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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精华
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