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申请网页内测资格

5 小时前21 浏览 疑似 AI 合成内容
申请TapTap制造网页内测资格,计划制作玄幻现代都市+古代武侠双融合的RPG回合制,自由开放的像素风游戏《旧朝新市:都天之下》。 
【游戏背景】 
故事发生在苍穹星,此地古称天地、后土、神州。远古昊天、轩辕两部落联手击败九黎,组建天辕部族联盟。其后裔百里绍雍创立大燕王朝,初都天京城;百里南瞻在位时迁都滨海市北郊,定名都天城。而现代居民由后世另一支族群演化而生。星球共有七大陆,苍穹大陆核心市区看似繁华,江湖、商界、黑道各方势力纷争不断。玩家扮演的主角是百里皇室的太子;可自义定姓名;主角背景也会根据姓名适配。
参考《大侠立志传》的玩法。 
游戏七大核心特色(精简版)
1. 古今交织世界观:大燕上古王族坐镇现代滨海市,古风王朝与现代都市商界、黑道共生共存。
2. 两大差异阵营:巨人古裔武力强横、手握特权;现代人依靠资本与帮派求生,需向皇室纳贡。
3. 高自由成长路线:效仿《大侠立志传》,开局自选身世、性别(男/女),男性可走太子权谋线、经商、江湖等等,女性可走宗室千金线,权谋、江湖、黑道、经商等等,可随心选择多元化发展。
4. 全势力好感体系:与皇室、世家、宗门、豪门、帮派拉好感,好感决定资源与敌对状态。
5. 双轨生活玩法:古方炼丹铸剑、入朝为官;现代投资企业、争夺街区地盘。
6. 动态城市生态:日夜场景更迭,势力自动争斗,玩家举动会改变整座城市格局。
7. 多分支结局玩法:主角性别、开局身份、过往选择各不相同,最终解锁专属剧情结局,每条成长路线对应独一无二的收尾走向。
只要拿到网页内测权限,会优先完成最小Demo,全部内容原创,不抄袭其他游戏资源。 
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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积分计划二延续截图
积分计划二延续
@天一 大哥,我不太明白,我的游戏不能说非常火,但在taptap制造中,也不属于无人问津一类的,审核说同质化严重,什么叫同质化,文字游戏就是同质化吗,也没有其他任何描述,轻飘飘一句同质化。但是能看到很多几百热度,一两千热度的游戏都能申请到计划二。 为什么我这个发布一个月左右的游戏,几乎天天更新没有断过,现在1.5万热度,近百人评价9.1分,在tap制造中也不能算到差劲那一类吧,热度不能说明问题吗
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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一剑入江湖3,开发日志截图
一剑入江湖3,开发日志
简单的说一下3号做的内容: 1.优化了后面极品装备的词条。 2.调整了怪物的分布。 3.优化了防御生效体系。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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