第03次开发记录

昨天 19:3524 浏览开发交流
被公司开除了。
最近又陆陆续续干了个把月了,热情显著高了很多,没有一个月前那么懒惰懈怠,不说产出多了多少,态度积极了不少。主要有两方面原因,第一是最近被通知了裁员,不再安排新的任务,逐渐闲了下来,有更多时间后,看了跟多的信息,于是对ai,对vibe coding ,对创作,有更多了解,接着有更多兴趣,飞轮效应的飞轮不断一次次在深夜被我踩动。
AI的浪潮袭来,失业可能是坏事,失业可能是好事,说不定我努力干自己的,能创业当个小富豪呢,啊哈!
相较于上次做了啥:
首先是定下来整体游戏的目标和体验,跟ai一轮轮对话都落档成计划了。
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然后就是推进,一点点看着ai把它们做出来,推到08 09 ,问题来了,大把大把问题,包括之前做过的变了,计划 里写的一点没实现,最头疼的是本地接TapTap,加了微信群QQ群问了一大堆人,才搞懂全套流程是咋回事,能0积分跑起来了。(群里每天深更半夜都是开发者在讨论)
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还有就UI,不知道我在美术提升上花了多少时间,通过查过的资料和个人的理解反复让ai往我理想的美术效果推进。确实,作为行业六七年的从业者,怎么会不知道美术应该是最后推的,但一方面是美术太难看实在难坚持下去好没意思,另一方面核心循环我走了很多遍,感觉是成立的,就先从自己感兴趣的方面来了,下面这是过程中的结果,现在我的claude 5还在跑,期待明天会出来个什么,放论坛存个纪念,时间过得很快,几年后我还能来回味回味:
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顺便一提,opus5是真的比别的模型感觉更智能,看看下面这对话,利索,干净,聪明,如果明天能看到理想的效果,我真的就觉得大模型太重要了。还有我在哔站看到有个up用这个5模型两天做了个以撒,我玩了,很牛,才狠心花大价钱,开始用这个模型,是真的烧钱啊,一百万token就是5美金三十多块钱人民币,每一轮对话都是二十多万token,贵是贵,智能也是真智能。
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其实写个记录也没那么难,别拖了,有空就写写,就当给未来的自己看看。
下一步等美术阶段性重构,开始推计划中的核心体验部分,改技能,改数值,打磨,这是我最擅长的地方。#游戏开发 #游戏日常
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