0.13优化

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1.界面优化,全部改为居中弹窗显示。
2.官职职位的优化,
内阁首辅:主要为平衡党争,动态平衡四大势力的影响度,帮助玩家刚好的把控朝廷党派。
六部尚书:尚书的属性加成优化。
巡抚:省份任命巡抚可降低流寇度、提升稳定和提高驻军战力。
督师:全军统帅,提高全体军队的战力。
3.NPC:会随着游戏的进度重新相对应的历史人物。
4.军事系统的完善:
征兵扩军,进攻流寇成功可收复省份减少流寇度。
后金数值>70之后会进攻大明据点。
前期在没有升级科技或军力满之前,明军清军比例是2:1请注意部署辽东的防守。
驻军机制
初始各省驻军为 0,需要主动部署
只能在大明控制的省份增兵
被占领省份不能增兵,但可以撤兵
军费:每万军队每回合 0.5 万两(回合结算自动扣除)
战力计算系统
综合战力 = 军力加成 × 科技加成 × 巡抚加成
1. 军力加成
公式:1 + 军力 / 100
0 军力 = 1.0 倍
50 军力 = 1.5 倍
100 军力 = 2.0 倍
2. 科技加成
公式:1 + 边防科技 / 50
每点边防科技 +2% 战力
军事科技越高,军队越强
3. 巡抚加成
公式:1 + 巡抚军事属性 / 200
巡抚军事越高,驻军越强
武将型巡抚加成更大
后金建州机制
初始驻军:8 万
每回合恢复 1 万(上限 10 万)
信息不公开,只显示 "约 8~10 万"
流寇产生
灾荒、民心下降、土地兼并都会增加流寇度
流寇度 > 50 且是流寇占据的省份,有 30% 概率向邻省扩散
流寇度 > 70 省份变成流寇占据
流寇扩散
向相邻省份扩散,每扩散一次 + 10 流寇度
不及时剿灭会燎原之势
流寇剿灭
派驻军进攻
流寇度降到 0,省份恢复大明控制
流寇势力整体下降
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