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v0.14更新优化汇总

08/0842 浏览综合
v0.14 优化汇总
游戏的目标是让每一位君主在游玩的时候有一种如履薄冰的感觉,每一步、每一个选择都会影响游戏后面的进程。当然还有更好的建议或需要调整的意见都可以发出来。[TapTap×初音未来_打call]
修复BUG
1. 修复无限调查抄家的 bug
问题:大臣被抄家问斩后还能再调查再抄家,变成无限取款机
修复:在调查功能增加严格检查
已死的人不能再调查
已在诏狱的人不能再调查
已叛变的人不能再调查
彻底杜绝了无限刷钱的 bug
2. 修复一人多职的问题
问题:一个大臣可以同时担任首辅、尚书、多个省的巡抚
修复:增加「一人一职」限制
中央官职、督师、巡抚、总兵互斥,不能同时担任
任命时自动检查,如果已经担任其他职位则拒绝
人物死亡、入狱、叛变时,自动从所有职位上移除
一、战役系统完善更新
1.总兵系统完善
新增:省份总兵系统
每个省份可以任命一名武将担任总兵
总兵效果:
⚔ 大幅提升驻军战力:武将军事属性越高,战力加成越大(比巡抚加成高)
🛡 军事镇压:降低省份动乱度
🔨 剿寇效率:更快剿灭流寇
武将终于有了实际作用,高军事属性的武将当总兵效果显著
2. 省份动乱度系统完善
动乱度变化:
每回合自然上升
灾荒、流寇会加剧动乱
驻军、巡抚、总兵可以镇压降低动乱
3.流寇与驻军机制优化
核心机制:流寇值越高,镇压越困难,需要的兵力越多!
1. 动乱上升速度  随流寇值增加
基础:每回合动乱 +2
流寇加成:每 20 点流寇值,额外 +1 动乱
流寇 100 时:每回合动乱 +7(比原来多 5 点)
效果:流寇越猖獗,地方越容易乱,需要更多兵力弹压
2. 驻军镇压效果  随流寇值下降
流寇 0 时:驻军效果 100%(初始驻军需要1万兵力)
流寇 50 时:驻军效果 75%
流寇 100 时:驻军效果只有 50%(需要双倍兵力才能达到同样效果)
效果:流寇越多,镇压越困难,需要更多驻军才能稳住局面
3. 流寇扩散概率  随流寇值增加
原来:固定 30% 概率扩散,流寇 >60 才开始扩散
现在:
流寇 40 就开始扩散
扩散概率 = 10% + 流寇值 / 200
流寇 40 时:30% 概率
流寇 100 时:60% 概率(扩散快一倍)
效果:流寇势力坐大后,会像滚雪球一样越来越难控制
4.兵力驻扎需求变化
流寇值 驻军效率 达到同样效果需要的兵力
0-20 90-100% 1 万 / 省
40 80% 1.25 万 / 省
60 70% 1.4 万 / 省
80 60% 1.7 万 / 省
100 50% 2 万 / 省
5.动乱 & 流寇 机制总结
演变过程
第一阶段:太平无事(绿色)
动乱度 0-50
流寇度 0-30
正常收税,正常治理
第二阶段:民怨沸腾(还是绿色,但暗流涌动)
动乱度 > 50
流寇度开始慢慢上升
税收开始减少,但表面还稳定
第三阶段:流寇猖獗(黄色)
流寇度 ≥ 50
省份变成「地方动乱」状态
税收大幅减少
再不镇压就要出事了
第四阶段:流寇攻陷(红色)
流寇度 ≥ 90
省份彻底被流寇攻陷
完全失控,只能派兵攻打收复
全局流寇值 +12
二、💰 税收系统大改(核心优化)
1. 省份年税真正起作用
原来:基础赋税固定 50 万,跟省份没关系
现在:基础税收 = 所有省份年税总和 × 税收效率 ÷ 4
流寇 / 后金占据的省份完全不收税
2. 新增「税收效率」机制
初始效率约 38%(符合明末税收效率极低的历史)
影响因素:
✅ 户部尚书内政能力(每点 +0.2%)
✅ 朝廷稳定度
✅ 吏治 / 财政科技
❌ 乡绅势力(>50 时每点 -0.15%)
❌ 地方动乱(按比例损失税收)
效率范围:最低 15%,最高 80%
3. 科技新增税收效率加成
科技 效率加成
吏治整顿 +4%
矿税改革 +5%
监察强化 +6%
票号制度 +7%
考成法 +10%
盐铁官营 +10%
一条鞭法 +15%
4. 乡绅最优平衡点
单从税收看:乡绅 = 50 时最高
低于 50:效率没问题,但直接加成少
高于 50:直接加成多,但效率下降更快
综合考虑民心、流寇等因素,40-60 最合适
三、⚔️ 驻军与地方官机制优化
1. 驻军系数机制
没有驻军的省份,巡抚和总兵说话没人听
巡抚:1 万兵以上 100% 效果,0 兵只有 20% 效果
总兵:1 万兵以上 100% 效果,0 兵只有 10% 效果(光杆司令)
2. 兵力需求
两京一十三省 + 辽东 = 14 个省份
每省至少 1 万兵才能完全发挥地方官作用
最低需要 14 万驻军,加上机动作战需要 20 万左右
军费压力更大,更符合明末困境
四、🏴‍☠️ 流寇滚雪球机制(核心优化)
1. 动乱上升速度随流寇值增加
基础:每回合 +2 动乱
流寇加成:每 20 点流寇值额外 +1 动乱
流寇 100 时每回合 +7 动乱(比原来多 5 点)
2. 驻军镇压效果随流寇值下降
流寇 0 时:驻军效果 100%
流寇 50 时:驻军效果 75%
流寇 100 时:驻军效果只有 50%(需要双倍兵力)
3. 流寇扩散概率随流寇值增加
流寇 40 就开始扩散(原来 60 才开始)
扩散概率 = 10% + 流寇值 / 200
流寇 100 时扩散概率 60%(比原来快一倍)
五、🔥 动乱 & 流寇分层机制(核心优化)
两个维度,层次分明
动乱度→民怨、社会不满→税收减少
流寇度→流寇势力大小→治安、需要镇压
太平无事(绿色):动乱 < 50,流寇 < 30
民怨沸腾:动乱 > 50,流寇开始慢慢滋长
流寇猖獗(黄色):流寇 ≥ 50,省份变动乱状态
流寇攻陷(红色):流寇 ≥ 90,省份彻底失控
分工明确
巡抚:主要降动乱(安抚百姓),顺便降一点流寇
总兵:主要降流寇(军事围剿),对动乱效果一般
驻军:两者都降一点,但效果有限
没兵的话:文官武将都白搭
六、🎨 界面优化
顶部栏简化
原来:设置、存档、云存、排行、结束回合(5 个按钮)
现在:设置、结束回合(2 个按钮)
设置弹窗内容集中
💾 存档 / 📂 读档
☁ 云存档 / 🏆 排行榜
🎵 音乐开关 / 音量调节
📊 整体平衡总结
财政状态:
初始收入:约 52-55 万 / 季
初始支出:约 110-115 万 / 季
每回合亏:约 55-60 万
国库 225 万能撑:4-5 回合(1 年多)
玩法节奏:
前期:非常紧张,必须快速改革、抄家续命
中期:改革初见成效,勉强平衡
后期:玩得好可以盈余,玩不好还是崩
核心困局:
不养兵 → 地方乱、流寇起
养兵 → 财政扛不住、加税 → 更乱
游戏已经重新上线截图
游戏已经重新上线
如果遇到进入就显示结局的bug,请点三个点,重新启动加载
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v0.14.1
v0.14.1优化修复 预计十点更新完成,到时候点开还是老版本,请点三个豆豆,重新启动加载 1. 科技界面税收加成显示异常 修复了 代码冲突 新增 税效 标签,正确显示税收效率加成 带上 % 单位,更清晰 2. 地图据点归属异常 问题根源:每次渲染地图都会强制覆盖省份状态,完全不管每个省自己的动乱度和流寇度 修复:删掉了强制覆盖的逻辑,只保留建州和辽东的特殊处理 现在省份状态完全由回合结算的逻
官方
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v0.13.1优化
今天听到一件匪夷所思的事情,有位君主行暴君之事,享中兴之名,我不同意,临时优化更新一下。 1. 暴君系统完善 新增暴君值、官员恐惧度、累计抄家次数 抄家收益递减(越抄越少) 稳定惩罚递增(越杀越重) 每回合最多抄家 3 次 全体官员忠诚度下降 高暴君值触发负面事件(朝野震动、民变四起) 新增「暴君末路」结局 2. 贪官清官系统 每个人物都有贪腐度属性(0-100) 根据历史记载设定(魏忠贤 95、
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v0.13.2优化
v0.13.2 更新内容汇总 1. 奏折处理结果弹窗修复 处理奏折后弹出结果弹窗,显示选择的选项和详细的属性变化效果 2. 锦衣卫调查奏折优化 根据官员贪腐度生成不同的奏折: 清官(≤35):清廉核查奏折,可传旨嘉奖 普通(35-60):操守核查奏折,可申饬警告 贪官(≥60):贪腐案奏折,可下诏狱 3. 新增 28 位历史官员 文官 18 位:李标、刘鸿训、钱士升、文震孟、成基命、何如宠、
官方
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v0.16更新修复
修复了每回合结算收入明细的核算显示错误 游戏方向提供多结局。 新增功能 ✅ 子嗣后宫系统 后宫系统(皇后、妃嫔、选秀、晋升、宠幸) 生育系统(皇子皇女出生、性别概率、历史真实名字) 皇子系统(三阶段成长、教育方向、立太子) 皇女系统(魅力值、指婚下嫁) 后宫内院侧边栏(从左滑出,三个入口) ✅ 广告系统优化(弹窗提示、次数限制、bug 修复) ✅ 年龄系统(皇帝 + NPC 年龄、能力修正、去世机
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0.13优化
1.界面优化,全部改为居中弹窗显示。 2.官职职位的优化, 内阁首辅:主要为平衡党争,动态平衡四大势力的影响度,帮助玩家刚好的把控朝廷党派。 六部尚书:尚书的属性加成优化。 巡抚:省份任命巡抚可降低流寇度、提升稳定和提高驻军战力。 督师:全军统帅,提高全体军队的战力。 3.NPC:会随着游戏的进度重新相对应的历史人物。 4.军事系统的完善: 征兵扩军,进攻流寇成功可收复省份减少流寇度。 后金数值>
官方
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有bug 在修
电脑手机本地能打开 在修复中
官方
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优化
1.优化了部分面板的排序和显示问题。 2.新增事件内容,会在5年和10年开始出现。 3.完善了锦衣卫的调查诏狱内容,以后调查度满了之后,会先出现在奏折里边,选择下狱,人物会出现锦衣卫的诏狱里边,可进行抄家或者释放操作。0.12版本
官方
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给各位君主的一张帖子
游戏暂时不会更新更多内容了,但是有什么想想法和bug都可以在论坛留言,我看到了就会添加和修复,最近在构思别的游戏。 我玩过taptap里最好玩的游戏一款三国游戏受到他的启发,我认为是否可以用明末的背景来做一款轻量化联机游戏 1.游戏时间固定制:早八晚八 显示2分钟等于游戏1天, 崇祯1年到崇祯17年,按历史事件走。 所有玩家都在一个游戏时间里,一个地图里边。 当文臣,坐镇城镇指挥发布号令 或者做武
官方
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建议收集帖
我也不知道要做什么内容,大家玩的时候,如果有什么新的想法,都可以和我说。可以加的就加进去
官方
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