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v0.14.1

08/0886 浏览综合
v0.14.1优化修复
预计十点更新完成,到时候点开还是老版本,请点三个豆豆,重新启动加载
1. 科技界面税收加成显示异常
修复了 代码冲突
新增 税效 标签,正确显示税收效率加成
带上 % 单位,更清晰
2. 地图据点归属异常
问题根源:每次渲染地图都会强制覆盖省份状态,完全不管每个省自己的动乱度和流寇度
修复:删掉了强制覆盖的逻辑,只保留建州和辽东的特殊处理
现在省份状态完全由回合结算的逻辑决定
3. 顶端「流寇值」改为「内乱值」
顶部状态栏文字已改为「内乱」
这个全局值只影响地方动乱和流寇的增长速度
地方的「流寇度」「流寇占据」名称保持不变
4. 流寇度没满直接变流寇据点
问题根源:流寇扩散的时候,只要流寇度 > 70 就直接改成「流寇占据」状态
修复:流寇扩散只增加流寇度,不直接改状态
状态由统一逻辑判断:50 变动乱,90 发告急奏折,100 才彻底沦陷
5. 流寇度到达 90 生成请求镇压奏折
新增功能:流寇告急特殊奏折
当某个省份流寇度到达 90 时,巡抚会紧急上奏,三个选项:
💰 拨款招抚
🏳 放弃省份
⚔ 严令死守
6. 流寇据点形成时生成对应兵力
流寇兵力 = 流寇度 / 15(流寇度 100 ≈ 6-7 万流寇)
战斗时按这个兵力计算
流寇战力 0.5 倍(2:1 比例,大多是农民)
7. 战斗失败惩罚机制
进攻流寇大败时:
损失比例超过 40% 时,总兵有 25% 几率战死
省份被流寇攻陷时:
驻军全军覆没
总兵 60% 几率战死
巡抚 40% 几率殉国,30% 几率降贼
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大明崇祯帝王之路 v0.14.1更新
游戏已经重新上线截图
游戏已经重新上线
如果遇到进入就显示结局的bug,请点三个点,重新启动加载
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v0.13.2优化
v0.13.2 更新内容汇总 1. 奏折处理结果弹窗修复 处理奏折后弹出结果弹窗,显示选择的选项和详细的属性变化效果 2. 锦衣卫调查奏折优化 根据官员贪腐度生成不同的奏折: 清官(≤35):清廉核查奏折,可传旨嘉奖 普通(35-60):操守核查奏折,可申饬警告 贪官(≥60):贪腐案奏折,可下诏狱 3. 新增 28 位历史官员 文官 18 位:李标、刘鸿训、钱士升、文震孟、成基命、何如宠、
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v0.13.1优化
今天听到一件匪夷所思的事情,有位君主行暴君之事,享中兴之名,我不同意,临时优化更新一下。 1. 暴君系统完善 新增暴君值、官员恐惧度、累计抄家次数 抄家收益递减(越抄越少) 稳定惩罚递增(越杀越重) 每回合最多抄家 3 次 全体官员忠诚度下降 高暴君值触发负面事件(朝野震动、民变四起) 新增「暴君末路」结局 2. 贪官清官系统 每个人物都有贪腐度属性(0-100) 根据历史记载设定(魏忠贤 95、
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v0.14更新优化汇总
v0.14 优化汇总 游戏的目标是让每一位君主在游玩的时候有一种如履薄冰的感觉,每一步、每一个选择都会影响游戏后面的进程。当然还有更好的建议或需要调整的意见都可以发出来。 修复BUG 1. 修复无限调查抄家的 bug 问题:大臣被抄家问斩后还能再调查再抄家,变成无限取款机 修复:在调查功能增加严格检查 已死的人不能再调查 已在诏狱的人不能再调查 已叛变的人不能再调查 彻底杜绝了无限刷钱的 bug 2
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有bug 在修
电脑手机本地能打开 在修复中
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v0.16更新修复
修复了每回合结算收入明细的核算显示错误 游戏方向提供多结局。 新增功能 ✅ 子嗣后宫系统 后宫系统(皇后、妃嫔、选秀、晋升、宠幸) 生育系统(皇子皇女出生、性别概率、历史真实名字) 皇子系统(三阶段成长、教育方向、立太子) 皇女系统(魅力值、指婚下嫁) 后宫内院侧边栏(从左滑出,三个入口) ✅ 广告系统优化(弹窗提示、次数限制、bug 修复) ✅ 年龄系统(皇帝 + NPC 年龄、能力修正、去世机
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0.13优化
1.界面优化,全部改为居中弹窗显示。 2.官职职位的优化, 内阁首辅:主要为平衡党争,动态平衡四大势力的影响度,帮助玩家刚好的把控朝廷党派。 六部尚书:尚书的属性加成优化。 巡抚:省份任命巡抚可降低流寇度、提升稳定和提高驻军战力。 督师:全军统帅,提高全体军队的战力。 3.NPC:会随着游戏的进度重新相对应的历史人物。 4.军事系统的完善: 征兵扩军,进攻流寇成功可收复省份减少流寇度。 后金数值>
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优化
1.优化了部分面板的排序和显示问题。 2.新增事件内容,会在5年和10年开始出现。 3.完善了锦衣卫的调查诏狱内容,以后调查度满了之后,会先出现在奏折里边,选择下狱,人物会出现锦衣卫的诏狱里边,可进行抄家或者释放操作。0.12版本
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给各位君主的一张帖子
游戏暂时不会更新更多内容了,但是有什么想想法和bug都可以在论坛留言,我看到了就会添加和修复,最近在构思别的游戏。 我玩过taptap里最好玩的游戏一款三国游戏受到他的启发,我认为是否可以用明末的背景来做一款轻量化联机游戏 1.游戏时间固定制:早八晚八 显示2分钟等于游戏1天, 崇祯1年到崇祯17年,按历史事件走。 所有玩家都在一个游戏时间里,一个地图里边。 当文臣,坐镇城镇指挥发布号令 或者做武
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建议收集帖
我也不知道要做什么内容,大家玩的时候,如果有什么新的想法,都可以和我说。可以加的就加进去
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