v0.14.1
v0.14.1优化修复
预计十点更新完成,到时候点开还是老版本,请点三个豆豆,重新启动加载
1. 科技界面税收加成显示异常
修复了 代码冲突
新增 税效 标签,正确显示税收效率加成
带上 % 单位,更清晰
2. 地图据点归属异常
问题根源:每次渲染地图都会强制覆盖省份状态,完全不管每个省自己的动乱度和流寇度
修复:删掉了强制覆盖的逻辑,只保留建州和辽东的特殊处理
现在省份状态完全由回合结算的逻辑决定
3. 顶端「流寇值」改为「内乱值」
顶部状态栏文字已改为「内乱」
这个全局值只影响地方动乱和流寇的增长速度
地方的「流寇度」「流寇占据」名称保持不变
4. 流寇度没满直接变流寇据点
问题根源:流寇扩散的时候,只要流寇度 > 70 就直接改成「流寇占据」状态
修复:流寇扩散只增加流寇度,不直接改状态
状态由统一逻辑判断:50 变动乱,90 发告急奏折,100 才彻底沦陷
5. 流寇度到达 90 生成请求镇压奏折
新增功能:流寇告急特殊奏折
当某个省份流寇度到达 90 时,巡抚会紧急上奏,三个选项:
💰 拨款招抚
🏳 放弃省份
⚔ 严令死守
6. 流寇据点形成时生成对应兵力
流寇兵力 = 流寇度 / 15(流寇度 100 ≈ 6-7 万流寇)
战斗时按这个兵力计算
流寇战力 0.5 倍(2:1 比例,大多是农民)
7. 战斗失败惩罚机制
进攻流寇大败时:
损失比例超过 40% 时,总兵有 25% 几率战死
省份被流寇攻陷时:
驻军全军覆没
总兵 60% 几率战死
巡抚 40% 几率殉国,30% 几率降贼

