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【神农尝 BUG】开发日志:比赛第6 天,我们终于摸到了起跑线!
家人们谁懂啊!为了定这个策划案,我们硬是肝了整整 6 天!
期间策划案改到第 N 版时,我们甚至想给电脑赔个不是
前一天刚觉得 “这版稳了”,第二天一开会就集体质疑 “不行不行,需要推翻重搞”...
更别说开会,人均辩手附体,从 “这玩法必火” 吵到 “要不先吃个外卖冷静下”,没吵崩全靠一口仙气续命。
终于!在今天的中午12点,我们成功 --> 新建了文件夹 - 神农尝 BUG
现在就等策划大大把需求理得明明白白,咱们立马切换 “冲刺模式”。
好在还有 15 天,时间够了!主打一个 “稳扎稳打,不慌不忙”(其实键盘已经敲出火星)
请家人们狠狠期待我们的大作 ——《神农尝 BUG》!毕竟敢起这名,就没在怕遇到 BUG
想起有个小插曲(不是游戏 BUG,是我们的 BUG):BroadCast 有没有感觉现在到处都充斥UE_LOG(LogReporter, Error, TEXT(着 bug???? "CheckBugDisplayName: %s", 是我们 *BugActor->GetName().ToString()); 卡了吗?






