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近期更新|远征极境、双印精通与第六把枪

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各位撤离者:
新版本已提交审核,审核通过后更新。
这次把普通撤离之后的追求接了起来。任一地区首次完成正式普通撤离后,结算会直接告诉你本区险 I 已解锁,并把下一步带到同一地区的高压入口。
新增轻机枪后,现在共有六把枪可供切换。轻机枪用长弹匣和持续压制换取更大散布,与精确步枪、冲锋枪等枪型形成不同的作战路线。高压 I、II、III 的收益和风险也已分档校准,提前撤离仍能保住物资,想继续推进就要完成明示的猎杀或承压合同。
四站远征现在会随轮次进入更高压力。完成目标可解锁远征烬金涂装、猎杀与承压双刻印、精通试炼和长期徽记。这些外观与荣誉不增加战力,失败也不会偷偷改掉既有收益规则。
医院与禁区的开放极境合同完成了新一轮同种子复验。远程猎杀和近压命中链都有可读、可练的目标,避免大图只靠拖时间过关。
v0.3.65「经营周与主行动追踪」更新|竖屏体验优化
车库老板们好,TapTap 新包已上传,本次更新内容已进入发布准备。 本次重点: 1. 新增完整「经营周」体验:面对具名竞对,在七章经营案例中做选择、执行目标并复盘结果。 2. 新增跨周决策回顾:每周关键判断、战果和备选路线都会写入经营记录,后续经营会回应之前的选择。 3. 统一办公室主行动追踪:任务、委托和经营案只保留当前最重要的行动入口,减少重复提示。 4. 优化竖屏界面层级、触控反馈和运行稳
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弹药掉落调整,战斗更有取舍截图
弹药掉落调整,战斗更有取舍
这次先解决大家最容易感觉到的一件事,正式行动里的子弹太多了。 现在每次出发都有单局携弹上限,多余弹药会留在仓库。普通感染者掉落的子弹也减少了。路上看到军械房,要不要绕过去搜一圈;撞上猎杀者,要不要冒险打掉拿补给,都会重新变成值得考虑的选择。 手枪和步枪仍然够用,冲锋枪、轻机枪也保留了持续作战空间。我们没有把数字一口气砍到高射速武器没法玩,只是让每发子弹重新有点分量。 这一版还修了高射速命中时的卡顿
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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v2.44 更新预告:首夜选择更直接,结算更清爽
各位摊主好,《今晚还有腿吗》v2.44 即将更新。 本次更新重点: 首夜进货改为三档肉直接选择,第一次采购就能看清价格、余额与口味差异; 结算页减少长期状态重复出现,销量、现金、承诺与风险仍每晚保留,下拉更少; 空锅时主按钮会直接提示装入建议量,不再让“去出摊”和“先备货”互相打架; 修复精确余额下偶发无法结账的问题,并完成三种竖屏尺寸的 30 夜文字越界检查; 三条挑战街、九道配方与章回接力继续
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竖屏战场体验继续打磨,V-20260807-3 已提交审核
《一字封神》新一轮竖屏体验更新已经提交 TapTap 审核,审核通过后更新。 这次我们重做了十章战场纸面和章节场景,让四向来敌、手牌区与封神台在手机竖屏上更统一。敌人进场、神将攻击、受击、击破和清波反馈也重新打磨,战斗的来龙去脉更容易看清。 首局引导、首领战术、波后补阵和升阶操作同步调整。第一次进入时,开场可以观看,也可以随时跳过。从落字、合将到守住首波,下一步会更明确。 新版本已提交审核,审核通
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首月案卷上线,玉铺经营多了一条长期主线
这次更新把入行后的第一个月串成了一条完整经营线。 每天只保留一个清晰推荐。当天没做完也不用赶,错过的内容可以继续补,不会因为进度慢卡住。 新增“玉行案卷·错签镇店”。第 8、15、22、29 天会陆续留下案情和经营证据,第 30 天由你亲手判断、选择处置,再盖下掌柜印。 如果线索还不够,案卷会如实记为“缺证暂封”,不会替你补做。这个玩法不发经济奖励,也不改变原石价格、概率和广告频次。 欢迎回来看看
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《弹珠不绕弯》体验优化更新
这次更新重点优化了战斗与界面的清晰度:强化选择、装备焦点和研究所卡片更容易看懂,瞄准、命中与结算反馈也更明确。我们还补强了运行稳定性与问题定位能力,希望每次发射都更顺畅、更有把握。
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五区勘测与双路线撤离开放
五个区域现在各有三套可永久勘测的地形,现场事件、白昼雨夜和稳控/强突双撤离会改变每次行动路线。 高压战场会先降低粒子和画面负担,近身、受伤、攻击与锁定目标仍保留完整反馈;长局不再只因时间或敌人数量直接锁到低帧率。 远征、双印精通、六枪认证和区域档案也会持续给出下一步目标。每次撤离后都能看到还缺什么、下一趟该去哪。
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《虫潮来袭》V-20260815 已提交审核
《虫潮来袭》V-20260815 已提交审核,审核通过后更新。 这次先处理大家最容易直接感受到的两件事。植物连续开火时增加音效限流,虫潮再密也不会挤成一片噪声;战场剩余怪物改用百分比显示,进度更直观。 战斗画面也继续收拾。道路和怪物行走空间已加宽,虫潮入场后的队形更加疏朗,拥堵、奇怪横穿和长时间等怪也一起改善。六关的通关时长和压力分布已重新验证。 版本保持竖屏。感谢大家把难受的地方直接指出来,我们
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近期更新|高压战斗更稳,长期目标更清楚
各位撤离者 新版本已提交审核,审核通过后更新。 这次先处理两类会直接影响手感的问题。高射速武器的命中微顿会按真实持续时间计算,拥挤战场只会逐级降低画面负担,不会因为敌人数量达到阈值就直接锁到低帧率。特殊房门开启和音频状态更新也做了减负,长局里的突兀停顿会少一些。 长期任务板也重新整理了。远征、双刻印、三档精通试炼与六枪军械认证会把当前目标和下一步放在更显眼的位置,撤离后不用再反复找入口。 商店图集
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