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【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。
一、斗法实时化
此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式:
双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程;
战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
官方
@道源
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无论选择上面还是下面都没法进行统一
没有宣战名分,50年都是少的,根本统一不了
@50EP
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我都追踪意象了,这定位
@50EP
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龙鱼在哪
@50EP
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什么时候让自动驾驶时可以拍照?还有视频
第二张图桌子上有薯条可以拿,且向阳岛所有薯条兽都可以交互拿到薯条(不是这样子,我得到的第一份薯条我就分不出来了呀,我想要永久收藏的)贝果什么时候出个分类,比如一键屏蔽自拍
@50EP
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现在才发现这个
这个机制叫什么呀?我闪击商朝首都他就从上士变成邦士了
@50EP
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瑕不掩瑜
干啥都要大亨等级,包括第一块区域电话亭旁边的街机,然后我当出租车司机的时候客户上车莫名往前开不了,在进入公寓前只能说瑕瑜参半
@50EP
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想要薯条兽
还有什么时候出个锁定,或者别的什么功能,让我不要随便用掉我想保留的东西
@50EP
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整个地图没有任何是墨家的势力,这是哪来的
只有我到达了圣人阶段,其他势力的连礼法都没
@50EP
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【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。
【世界机制】
五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。
死亡遗物流转与坐化洞府:每
官方
@道源
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