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【开发日志】近二十天进度:铺了不少系统,大多还是初版

1 小时前18 浏览综合
各位道友好,同步一下近期的开发内容。先说清楚:以下系统大多是第一版实现,数值和手感都没经过细调,目前的工作方式是先把机制立起来,再靠实机观察一轮轮修。[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]
【世界机制】
五行系统重做:灵气改为总量有限、五行各有势能的新模型,引入旺相休囚死的时令轮转和「天时盘」。NPC 会挑时令修炼、为追灵脉搬家、时令不利时蛰伏待时;修炼效率看地点和时令双重加成,战斗中五行环境也会产生共鸣。
死亡遗物流转与坐化洞府:每件遗物都带来历记录,谁杀谁夺有账可查。修士临终会择地坐化形成洞府,后来者可探索破禁;遗物会经历后人认领、远死继承、遗产分润等环节流入世间,市场流通不再能抹掉物品来历。
阵法师职业重构:七档阵型、堪舆选址、聚灵阵需要温养、人走阵散;配套阵法图鉴界面。
禁制阵委托链:势力的领空禁飞改由禁制阵实际承载——势力出资、阵法师接单、施工、交付对账,整条链路已经能跑通。
道韵传承与干涉体系(本期最大改动):玩家身份重做为「道韵残识」——催化中意的修士,待其坐化后凝成道韵;道韵被后来者筑基继承,你从中持续分红;道韵也会在世间流转(相赠、被夺、遁走择主、归尘反哺)。分红所得的道念还可用来熏染 NPC 人格、直指其行动,但干涉过多会累积天道注意值,引来扰动、注视甚至灵气隔离。另有编年史、道统谱系、续命、灵脉唤醒等外围件。
人格系统扩展:人格维度从 13 个扩到 15 个,拆出「野心」与「物欲」——NPC 的欲望差异开始影响相性与行为取舍。
威胁记忆:NPC 撞见打不过的仇敌会记住危险地点,选址和赶路自动绕开——顺带修了一个老问题:此前 NPC 会在仇敌驻守地附近反复往返,半生耗在路上。
斗法终态与处置:分出胜负后多了处置环节(留情/羞辱/放走/夺财,视胜者性格与双方关系而定);弱势方会拒战、逃跑、献财求和;夺人遗物会被亲族记恨。顺带修好了"打架不影响关系"的老问题,现在每场战斗都按缘由记入恩怨账。
【界面与体验】
NPC 特别关注:关注列表 + 传记面板 + 通知推送,可以追踪指定 NPC 的一生大事。
生平动机说明:为什么买、为什么逃,现在 NPC 的生平里都能看到缘由。
面板改版:NPC 详情面板、地块详情面板重做,五行明细改为一张表。
快捷键体系 + ESC 系统菜单:空格暂停、显示设置、键位帮助。
新加载屏「造化纪行」与页面间过渡动画。
首页:显示当前存档、水墨风弹窗、进图前可调世界参数。
其他:奇观随机卡池(新增瑶池天池)、访市面板重设计、宗门创宗门槛提高至金丹、触屏双指缩放,以及一批bug修复。
【下一步】
灵石经济体系(目前灵石产出与消耗不匹配,钱越来越毛)和技能/功法体系重写,两者都刚立项不久。
整体状态就是上面说的:机制铺得广,但打磨不够,实际玩起来会遇到各种别扭的地方。发这篇是如实同步进度。平时也会在 B 站发开发实录和实机演示,感兴趣的道友可以搜「叹观止的古修模拟器」围观,评论区欢迎聊聊你想看到的玩法。
PS:平台安排不变:PC(Steam)先行,移动版会在 PC 版打磨成熟后启动移植,有新进展会第一时间同步。其实也很想早点上移动端,但本作目前是单人开发,精力实在有限,想先保证一个平台做扎实,不想两头都出半成品。感谢道友们的耐心。[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复截图
【开发日志】斗法实时化落地、优化和bug修复
各位道友好。本周开发集中于一个主题:世界内斗法从后台结算改为实时进行,并围绕该主线完成了一系列配套系统。以下为本周进度。 一、斗法实时化 此前的战斗流程为:两名 NPC 相遇后由后台直接结算胜负,玩家只能看到结果。本周将整条斗法链路改造为实时模式: 双方进入射程后正式交战,地图上可见双方战斗过程; 战斗中存在真实的走位博弈——法修倾向拉开距离持续输出,近战流派则依仗身法贴身逼近,施法读条期间移动速
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开发日志:帮派完善bug修复,家族系统截图
开发日志:帮派完善bug修复,家族系统
道友们好! 这周主要在继续完善帮派和新的家族系统。 帮派方面: 做了一轮全面排查,修了一批 bug,比如有的帮派占着资源点却没人干活、衰落的帮派不再招人只能等死 驻守资源点的弟子现在有事干了:炼丹、采集、打坐、轮班采购,还会和路过的人社交 势力列表加了外交页签,交战的帮派地图上有红环标记,能直观看到谁在打仗 帮派关系重做了一版,结盟需要经营,不是随机碰出来的 但还是有好多看起来不合理的bug,等后
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放置修仙《ME·仙途》5月2日测试开启!7天修仙路,邀请你陪我走
开测时间:5月2日 早上10点 这是一个正在测试的修仙游戏 它可能不够完善。 功能还在慢慢补全,美术还很粗糙,数值可能还有些问题。 但它是一个认真做的修仙放置游戏。 如果你愿意陪一个"还在长大"的游戏走一段,我很高兴。 🌀 现在有什么 境界系统:淬体到金丹 自动修炼:3秒一个周期,支持离线挂机 采药+炼丹+战斗:4个地图,5种丹药,回合制战斗 洞府:聚灵阵/炼丹炉/灵兽房,离线也在产出 红尘历练:
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开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的截图
开发日志:世界和NPC生态,以及还不满意的
各位道友好[表情_猫咪举手] 游戏目前在预约阶段,demo 还没放出来。与其等"做好了再说",不如定期跟大家同步一下真实进度——好的坏的都说。  这段时间在做的两件事  一是程序化大世界。 现在世界是一整张约 7.9 万格的大地图扩大了4倍:山脉有龙脉走向、灵气沿山汇聚,气候北寒南热、西干东湿,有河流、湖泊和 22 种地貌。世界里埋了三处奇观——太极冰火池、北斗灵枢、五行造化环。  这周刚
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开发日志:帮派系统、势力生态截图
开发日志:帮派系统、势力生态
各位道友们好! 这周主要做的势力系统,预期势力分为三种。帮派(利益)、家族(血脉)、宗门(传承、境界)。这周主要做的帮派系统大致做了一半还需要下周继续完善。 下面是这周已经完成的大概内容~ 建立:结伙方能立帮 建帮不再是单人行为。符合条件的散修会产生立帮意图,随后向好友发出邀请,好友依据双方理念与性格独立判断是否响应,至少一人响应方可成帮。成帮后创建者需注资一半私产作为帮派启动资金。 经营:金库与
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对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?截图
对素材进行了替换大家喜欢什么风格的?
地图的风格大家喜欢什么那?写实还是像素或者其他评论区留意,选定风格之后会继续完善细节
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开发日志:法宝流派,生态优化,未来展望
道友请留步,各位道友我又来了,这周又把这个世界往"活"的方向又推了一大步。挑重点跟大家汇报: 一、法宝体系:凡俗铁器,就此退场 装备系统整体重做。从今往后,修士身上不再有"铁剑"取而代之的是法宝: 法宝需要在体内温养,境界越高养得越快,养到阈值会蜕变升品;长期冷落不用则会蒙尘,灵性衰退,沦为"古宝" 二期还加入了符宝:大能可以将法宝之力封印入符,后辈弟子激发御敌,用完即毁——它也成了坊市里流通的硬
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未来的展望
[表情_开心][表情_开心]游戏还在开发过程中,视频和截图不代表最终品质,目标为开发一个真正沉浸的修仙世界。世界中每一个角色都有独一无二的人生或波澜壮阔或平平淡淡,世界自由发展,故事自然涌现。玩家将扮演其中的一份子参与其中,或者作为天道执掌众生生死。一个关于存在、选择与传承的故事。你会记住它,因为这不是你在屏幕外操控的故事,这是你自己的凝视、自己的选择,一笔一划写出来的神话。
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开发日志:世界脱钩,新增秘境,斗法重做
各位道友好! 又到了每周进度同步。 这段时间在做的两件事 一是世界模拟和界面脱钩。 以前世界挂在地图界面上,由界面驱动模拟;现在世界挪到单独线程自己跑,界面只负责显示。所以这周秘境能开了:秘境是独立的小世界,定时开启关闭,你可以切过去看修士们进去碰机缘,主世界这边该结丹的结丹、该坐化的坐化,互不影响。以后切去别的界面也一样,世界不会因为你没看着就停下来。 二是斗法重做。 以前 NPC 打架就是战力
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测试结束啦
还有很多要完善的,接下来估计会重构游戏需要不少时间。 当前游戏会在五月十日下线。[心动小镇_hi]
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